Ich möchte meine Hand beim Schreiben eines RTS testen (etwas, mit dem ich noch nie sehr weit gekommen bin), und suche daher nach einer Indie-Engine, die mir mit einem schnellen Setup den größten Erfolg bringt, das ich dann optimieren kann und beginnen Sie, die Vor- und Nachteile des RTS-Designs / der RTS-Entwicklung kennenzulernen.
Ich war sowohl mit Torque als auch mit Torque vertraut Unity , aber nie aus dieser Perspektive.
Was würde mich schneller zum Basisprototyp bringen?
unity
prototyping
rts
torque
Lance May
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Antworten:
Persönlich würde ich Unity empfehlen. Im Vergleich zu Torque konnte ich grundlegende Proof-of-Concepts viel schneller als zuvor ausführen. (Natürlich gibt es ein bisschen Voreingenommenheit, da ich beim Experimentieren mit Drehmoment viel jünger war)
Aber im Allgemeinen war es eine weitaus angenehmere Erfahrung, damit zu arbeiten. Auch im Vergleich zu dem, woran ich mich aus der Community bei Garage Games erinnere, ist die Unity-Community weitaus verfügbarer, um bei Problemen zu helfen, die bei mir auftreten.
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Vielleicht möchten Sie sich dieses Profil in den Unity-Foren ansehen . Es gibt auch jemanden, der an einem RTS "Starter Kit" arbeitet, aber ich kann mich nicht erinnern, wer.
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Meine Freunde von Digital Media verwenden derzeit Unity für ihre Spieleentwicklung. Sie scheinen es zu mögen, weil es das Hinzufügen und Verwenden von benutzerdefinierten 3D-Objekten relativ einfach macht und das Skript ziemlich einfach zu handhaben ist (keines von ihnen mag das Programmieren, aber sie scheinen in einem Semester gute Arbeit beim Erlernen des Skripts zu leisten ).
Ich habe keine Erfahrung aus erster Hand mit dem Motor selbst, aber es klingt definitiv so, als wäre es ein Experiment wert.
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Ich habe Torque nicht verwendet und im Allgemeinen ist Unity großartig, um schnell etwas zusammenzubringen.
Ich würde einen Haftungsausschluss hinzufügen, bevor Sie sich beeilen. Unity hat ein schreckliches GUI-System. Jeder, den ich kenne, der Unity beruflich nutzt, musste ein GUI-System kaufen (ich glaube, NGUI ist eine beliebte Wahl). RTS-Spiele enthalten oft viele UI-Elemente und nur wenige Dinge, die Unity einfach macht (Dinge wie Physik, Partikel usw.).
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