Gibt es ein Tool, um aus 1000 PNGs ein Spritesheet zu erstellen? [geschlossen]

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Mein Grafikdesigner hat Grafiken in separaten PNG-Dateien erstellt. Gibt es ein cleveres Tool / Skript, das sie zu einem Spritesheet zusammenfügt?

Ich könnte wahrscheinlich selbst etwas codieren, aber warum das Rad neu erfinden :)

joon
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1
@jhocking Wenn Sie eine Antwort auf diese Frage posten können, die genau zu der Antwort passt , die Sie hier gepostet haben. Sie sind Duplikate :)
MichaelHouse
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Das ist überhaupt keine gute Regel. Nur um lächerlich zu sein: Was ist 2 + 2? Was ist 8 - 4? OMG die gleiche
Frage
3
Ernstere Antwort: Meine Antwort ist genau dieselbe, aber die dort akzeptierte Antwort hat absolut nichts mit dieser Frage zu tun. Meine Antwort gilt an beiden Stellen, da es sich bei dieser Frage um einen konkreten Fall handelt. diese frage stellte "irgendwelche tools für irgendwelche sprite aufgaben?" und diese Frage ist "Werkzeug für diese eine bestimmte Aufgabe?" Ehrlich gesagt gilt meine Antwort hier mehr; Ich hätte es einfach zu einer Antwort eines anderen machen sollen.
jhocking
1
Die dort akzeptierte Antwort bezieht sich nicht darauf, viele Bilder in einen Atlas zu packen. Du musst nicht mein Wort dafür nehmen, du kannst es lesen. Bei dieser Frage geht es nominell um Spritesheets, da diese im Titel erwähnt werden. Bei der Frage geht es jedoch hauptsächlich um Animationstechniken zum Generieren der in einem Spritesheet verwendeten Frames.
jhocking

Antworten:

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Bin ich der einzige, der SpriteSheetPacker verwendet ? Es ist kostenlos und Open Source, sodass Sie es modifizieren und lernen können, wie es funktioniert.

Chuck D
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2
Nein, 9 andere Leute benutzen es auch. Dieses Tool ist zwar kostenlos, bietet Ihnen jedoch nicht annähernd so viel Flexibilität wie TexturePacker
bobobobo 31.08.12
@ Bobobobo Ja? Und raten Sie mal, wie Ihre Bilder enden? i.gyazo.com/5e2e4e50d6dd0b1891439aeea06a14a5.png Mehr "Flexibilität" und Funktionen ja richtig ..
NiCk Newman
@NiCkNewman Es gibt verschiedene Sortieroptionen. Versuchen Sie das
Evorlor
Ja, das zu versuchen ist ein Schmerz.
Javydreamercsw
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Ich habe TexturePacker verwendet , um Sprites aus einem Ordner mit PNG-Bildern zu erstellen. Ich portiere ein Spiel, das ursprünglich in Flash entwickelt wurde, also exportiere ich einfach jedes Bild des MovieClip nach png und importiere diese Bilder dann in Texture Packer.

Ein weiteres ähnliches Tool ist Zwoptex

(Letzteres ist Mac-Software, aber TP hat auch eine Version für Windows.)

jhocking
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2
TP ist für alle O / S. Hat GUI. Mein Favorit bisher. Zwoptex ist nur Mac.
Bobobobo
1
oh süß, ich wusste nicht, dass es nur Betriebssysteme sind. Entweder ist das neu oder ich habe es schon mal verpasst.
jhocking
Psshaw. Mac-Benutzer.
Bobobobo
3

Ich mag den Packer von libgdx (Game Framework) sehr. Vielleicht ist es etwas umständlich, das Framework nur für den Packer einzurichten.

Der Packer funktioniert super. Lesen Sie das libgdx texturepacker-Dokument hier und überzeugen Sie sich selbst. Mein Lieblingsfeature ist, dass es auch ein Dokument mit Informationen zu allen Texturen im großen Spritesheet / Atlas speichert, sodass Sie ganz einfach ein Skript erstellen können, das diese für Sie bereitstellt. Libgdx hat auch dieses Build, so dass ich jede Textur anhand ihres ursprünglichen Dateinamens laden / anzeigen kann, obwohl sie in einem großen Atlas enthalten ist. Es gibt auch eine GUI für den Packer .

Auszug aus einer Pack-Datei mit Informationen zu einigen Texturen:

ferdige1.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
mainmenu
  rotate: false
  xy: 2, 2
  size: 800, 480
  orig: 800, 480
  offset: 0, 0
  index: -1
plankeu3
  rotate: false
  xy: 804, 2
  size: 64, 384
  orig: 64, 384
  offset: 0, 0
  index: -1
levelSelect
  rotate: false
  xy: 2, 484
  size: 591, 373
  orig: 591, 373
  offset: 0, 0
  index: -1
plankeu2
  rotate: false
  xy: 870, 2
  size: 64, 256
  orig: 64, 256
  offset: 0, 0
  index: -1
Matsemann
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3

ImageMagick verfügt über ein Befehlszeilendienstprogramm, mit dem Bilder zu einer sogenannten "Montage" zusammengefügt werden können. Es kann anstrengend sein, die richtigen Befehlszeilenparameter zu finden, um das zu tun, was Sie wollen, aber es ist ein sehr leistungsfähiges und flexibles Tool. Ich benutze es sehr häufig zum Erstellen von Spritesheets.

notlesh
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1
Haben Sie Beispiele für die richtigen Parameter?
Simon_Weaver
Ich bin kein OP, sondern convert +append folder/*.png stacked.pngkonvertiere alle Pngs im Ordner (alphabetisch sortiert) in stacked.png
user1833218
0

Am Ende habe ich dieses Verarbeitungsskript verwendet. Sie können Processing kostenlos von Processing.org herunterladen. Alle Dateien müssen sich in demselben Ordner befinden und einen Dateinamen haben, der mit einer 4-stelligen Zahl endet.

ArrayList<PImage> images = new ArrayList

<PImage>();

void setup() {
  String folder = "file location ...";
  String file = "file prefix ...";
  String outfile = "output.png";
  int fileCount = 30;
  int cols = 7;
  int rows = 5;

  println("Loadgin...");
  for (int i = 1; i <= fileCount; i++) {
    String number = "" + i;
    if(number.length() == 1) number ="000" + number;
    else if(number.length() == 2) number = "00" + number;
    PImage img = loadImage(folder+file + number +".png");
    images.add(img);   
  }

  println("Starting...");
  PImage img = createImage(images.get(0).width * cols, images.get(0).height * rows, ARGB);
  for (int x = 0; x < images.get(0).width; x++) {
    for (int y = 0; y < images.get(0).height; y++) {
      for (int z = 0; z < images.size(); z++) {
        img.set(
          x+images.get(0).width* (z%cols),
          y +images.get(0).height * int(z/cols),
          images.get(z).get(x,y));
      }
    } 
  }
  println("Saving...");
  img.save(folder + outfile);
}
joon
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Ich weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstanden habe, aber ich kenne die Software, die mit Texturen arbeitet und Animationen, Sprite Sheets und GIF-Animationen erstellt. siehe http://www.spritetools.com/

Qvatra
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Ich verwende ein Photoshop-Skript, um Spritesheets zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel in meinem Blog .

Es kann alte Skool-Kachelgitter sowie Texturatlanten erstellen und eine benutzerdefinierte Textdatei exportieren, die Informationen zur Bildgröße und Position enthält. Es funktioniert auf PC und Mac, ist Open Source und erweiterbar.

richardjdare
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