Ich habe ein Sprite, das ich in XNA skalieren möchte, aber XNA wendet eine Art Texturfilter an, der es glättet und unschön aussehen lässt. Ich möchte, dass es nur eine Pixelverdopplung anstelle einer Interpolation ausführt. Wie würde ich das erreichen?
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SamplerState.PointWrap
Texture-Wrapping-Vorgang, bei dem die Texture-Filterung weiterhin deaktiviert ist. Wenn Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Verhalten benötigen, können Sie ein neuesSamplerState
Objekt erstellen , das allen benutzerdefinierten Anforderungen entspricht, und dieFilter
Eigenschaft in ändernTextureFilter.Point
.