Ich bin am meisten an Ihrer Erfahrung mit Torque-X interessiert , der Managed XNA-Version ihrer Engine.
- Wie hat es sich in Ihrem Anwendungsfall entwickelt? (auch Informationen zu Ihrer Verwendung, wäre hilfreich)
- Wie war die Benutzerfreundlichkeit der Tools?
- Was hast du damit gebaut? 2D, 3D, beides?
- Haben Sie irgendwelche "Fallstricke" gefunden, die Sie umgehen mussten?
Wenn Sie sowohl Torque als auch Torque-X verwendet haben, wäre ich sehr interessiert zu hören, wie Ihre Gedanken die beiden Motoren gegenüberstellen. Auf der Website gibt es einige ziemlich erstaunliche Screenshots für die Torque-Engine. Dennoch sehen die Screenshots von Torque-X irgendwie kitschig aus. Zu diesem Zeitpunkt habe ich nicht die Erfahrung eines 3D-Künstlers, um einige der erstaunlichen 3D-Szenen zu erstellen, die sie vorgeführt haben, aber ich frage mich, ob dies mit der Toreque-X-Engine überhaupt möglich wäre.
Wie immer werden alle Gedanken sehr geschätzt.
Antworten:
Ich bin ein Lizenznehmer der meisten Torque-Produkte. Lassen Sie sich nicht von den Screenshots täuschen, es ist in der Tat die Kunst, die es verkauft. Was die Engine betrifft - Sie können damit Spiele machen, und zwar anständige, aber nicht ohne viel Blut, Schweiß und Tränen. Dies gilt jedoch für die meisten Motoren.
Würde ich es empfehlen? Hmmm, schwer zu sagen. Es hat einen Editor, es hat Dokumentation, es hat Support und es ist erschwinglich. Der Code ist einigermaßen strukturiert - Sie könnten es schlechter machen.
Würde ich es benutzen? Nein. Wie bei den meisten Motoren fällt es mir leichter, es selbst zu schreiben, damit ich weiß, was es kann und wie ich es tun soll, ohne die Philosophie eines anderen verstehen zu müssen, die mit meiner in Konflikt geraten muss.
Es ist jedoch immer schön, die Quelle zu haben und zu sehen, wie sie bestimmte Probleme angegangen sind. Es ist auch eine vollständige Spiel-Engine mit Pipeline, im Gegensatz zu vielen anderen Engines.
Endeffekt?
Ich bereue es nicht, es als Lernwerkzeug gekauft zu haben. Ich würde es nicht benutzen, um ein Spiel zu machen. Ich würde es definitiv nicht jemandem empfehlen, der gerade erst anfängt.
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Dies ist eine große Warnung davor, TorqueX zu verwenden und sogar darüber nachzudenken!
Hinweis: Dies basiert auf meinen Erfahrungen vom 06.06.2009
Auch ich war naiv und dachte, wow, eine XNA-basierte Engine, die die Entwicklung beschleunigen würde. Darüber hinaus ist TorqueX kostenlos, wenn Sie über einen Club-Account eines XNA-Erstellers verfügen.
Ich möchte noch einmal betonen, dass dies NAIVE war .
Ich habe das XNA-Konto am 18.06.2009 gekauft, sodass das TorqueX, mit dem ich Erfahrung habe, in den Tagen von TorqueX 2D und TorqueX 3D 3.1.5 zurückliegt
Von dem, was sich auf ihrer Website befindet, würde es den Eindruck erwecken, dass der 3D-Editor und die 3D-Engine bei der Entwicklung sehr hilfreich wären. Sie zeigen sogar Box Macabre auf ihrer Website, die die TorqueX 3D-Engine verwendet.
Zu diesem Zeitpunkt ist alles pfirsichfarben und die Hoffnungen sind groß. Das ist, bis Sie tatsächlich versuchen, es zu verwenden ...
TorqueX 3D 3.1.5 basiert auf der Verwendung des Editors zum Ändern von XML-Dateien. Schade, dass der Editor EXTREM instabil war. Das erfährst du natürlich erst, wenn du Zugang zu ihren "privaten" Foren hast. Wenn Sie wissen möchten, warum sie privat sind, sehen Sie große Probleme. Erstens war TorqueX 3D im Grunde ein POS und zweitens der völlige Mangel an Dokumentation. Die "Verteidigung" der Unternehmen gegen den Mangel an Dokumentation besteht darin, dass es nur einen Dokumentator gab, der von allen von ihnen entwickelten Motoren gemeinsam genutzt wurde.
Ich hatte sogar das Buch "The Complete Guide to Torque X", das von einem der Entwickler von Torque X geschrieben wurde. Grundsätzlich die einzige Dokumentation, die zu dieser Zeit existierte. Jedenfalls war es bis zum Ende der Geschichte ein Albtraum. Am Ende wechselte ich zu TorqueX 2D, was ebenfalls eine Menge Probleme bereitete.
Die TorqueX 2D Engine / Editor war viel besser. Eigentlich verwendbar, aber da ich die kostenlose XNA Creators-Version hatte, bekam ich nur Binärdateien und keinen Quellcode. Es macht keinen Spaß, wenn Sie Fehler in der Engine finden, aber den Quellcode fehlt, um sie tatsächlich zu beheben. Ihre Foren waren mit Quellcode-Korrekturen übersät, die nicht auf die Binärdistribution angewendet werden konnten.
Alles in allem Zeit- und Geldverschwendung.
In meinen wildesten Träumen würde ich niemals ein Torque-Produkt mit einer 10-Fuß-Stange berühren.
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Ich war gezwungen, mit sieben Torque-Produkten zu arbeiten ...
Es war ein Disaster.
Erstens, die reguläre Torque Game Engine, die Dokumentation ist ein Chaos, bei der Unterstützung geht es mehr darum, Sie zu zwingen, in den Foren nachzufragen, und die Engine ist zwar solide, aber alt und weist mehrere Fehler vom Typ "komisch" auf ...
Aber einige andere Teams, die ich kenne, fanden diese Fehler nicht besonders witzig, insbesondere eines, das nach 4 Monaten Arbeit an einem WIRKLICH coolen Schloss die Kollision ohne schwere Hacks nicht zum Laufen bringen konnte (selbst wenn es richtig gemacht wurde ...). und selbst dann war es noch seltsam ...
Mein eigenes Team hatte auch damit Probleme, angefangen von zufälligen Kollisionsboxen mitten im Nichts (ja, Sie gingen und plötzlich konnten Sie nicht mehr gehen ...) bis zu Wänden, die nicht kollidieren.
Und schließlich ist der Modelleditor von TGE WIRKLICH schrecklich.
TGEA ist eine TGE, die Shader unterstützt, leider kann es leicht langsam werden, und sie war irgendwie kaputt (ich kenne einige Typen, die 80% ihrer Ressourcen damit verbracht haben, TGEA-Quellen zu hacken, damit ein einfacher Cartoon-Shader richtig funktioniert).
Also, über TGEA und TGE: Viele Leute behaupten, dass das Beste darin besteht, dass sie die Quelle bereitstellen ... Ich sage, dass sie die Quelle bereitstellen, denn ohne sie kann man nicht viel tun ...
Jetzt TorqueX ... nun, der Editor war abgestürzt und abgestürzt und so abstürzend, dass wir uns entschlossen haben, den Motor in der Mitte der Entwicklung zu wechseln.
Danach hatten wir glücklicherweise nie wieder Kontakt mit Torque.
In dieser Zeit haben wir jedoch auch mit 3D Game Studio A5 gearbeitet, und Torque war besser ...
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