Verkauf von Android-Apps aus Ländern, die vom Android-Markt nicht unterstützt werden

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Ich bin in Lettland (das der Android-Markt als Land für den Verkauf von Apps nicht unterstützt) und denke darüber nach, wie ich meine App am besten monetarisieren kann. Bisher habe ich mir folgende Optionen ausgedacht:

  1. Stellen Sie sich vor, ich komme aus einem unterstützten Land. Holen Sie sich dort ein Bankkonto usw.
  2. Verwenden Sie PayPal für In-App-Käufe. Der Spieler erhält beispielsweise die ersten 10 Level kostenlos, wird dann aber gebeten, für den Rest des Spiels 0,99 $ zu zahlen. Nachteil: Spieler fühlen sich möglicherweise nicht wohl, wenn sie PayPal-Daten in eine App eingeben. Android Market mag es vielleicht auch nicht.
  3. Machen Sie die App kostenlos und verdienen Sie Geld durch Werbung. Lassen Sie uns hier einige Berechnungen durchführen: Angenommen, ich erhalte 1 Million kostenlose Downloads. Jeder Benutzer würde während seiner Spielzeit 10 Banner sehen. 10 Millionen / 1000 * 0,3 sind also ungefähr 33.000 US-Dollar, wenn wir AdMob mit 0,3 US-Dollar pro 1000 Impressionen verwenden. Wenn wir dagegen PayPal- und In-App-Käufe verwenden, benötigen wir eine Conversion-Rate von> 3%, um dies zu übertreffen.

Was soll ich machen?

Bearbeiten : Nach dem, was ich gerade im Internet gelesen habe, sieht es so aus, als würden Werbetreibende ihren eCPM-Preis stark ändern, ohne es Ihnen zu sagen. Durch die Verwendung von In-App-PayPal-Käufen können Sie zumindest den Cashflow überwachen.

Roger Travis
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Paypal ist der richtige Weg in Ihrem Fall. Es gibt Möglichkeiten, sie bezahlen zu lassen, ohne ihre Daten in IHRE Anwendung eingeben zu müssen - leiten Sie sie auf eine Website oder etwas weiter, in das Sie über ihre öffentliche API in Paypal integriert haben.
Jonathan Dickinson
Ich bezweifle, dass dies der richtige Ort wäre, um so etwas zu fragen. Es ist viel mehr Geschäftsplanung / Marketing als Spielprogrammierung. Wie auch immer, Werbung erfordert mehr Vorhersage und muss nicht wie gewünscht funktionieren. Angenommen, Sie geben die Basisversion kostenlos weiter und verkaufen einen Code (über PayPal bezahlt) an registrierte Benutzer auf Ihrer Website: Sie können den Benutzerfluss auf der Website steuern (nützlich für Werbezwecke) und einige optionale Dienste für bereitstellen Ihre Website, damit sie weiter kommen. Wenn Sie so viel schaffen, könnte sich das Ganze um diese zusätzlichen 3% kümmern.
Darkwings
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@ Darkwings: Diese Seite ist für die gesamte Spieleentwicklung gedacht, einschließlich Projektmanagement und geschäftlicher Belange, nicht nur für die Programmierung. (Tatsächlich ist es für die meisten Programmierer eine völlige Scheiße, und Sie sollten diese Fragen an SO
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Ich hätte Game Development schreiben sollen. Auf jeden Fall geht es bei dieser Frage mehr um Gewinnspannen und Transaktionsaufschläge als um alles andere und sie wird kaum als nicht offene Frage eingestuft. Die Seite wird übrigens mit Beleidigungen nicht besser.
Darkwings
Ich denke, es wird in Ordnung sein, wenn Sie In-Game-Kauf und Paypal verwenden.

Antworten:

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  1. Sie sollten dies nicht tun, wenn Google feststellt, dass Sie ein Land fälschen (und dies auch tun), werden Ihre Konten gesperrt und Sie können kein weiteres erstellen.

  2. Dies kann zu einer Löschung der App durch das Google-Team führen, da die einzige legale Möglichkeit für In-App-Käufe die Brieftasche / offizielle Google-API ist.

  3. Sie werden nur für Klicks bezahlt, nicht für Impressionen. Ich habe ungefähr 1 Cent pro App, mit einer Klickrate von fast 5%, was ziemlich hoch ist und ungefähr 40.000 Downloads.

Quelle: Google Play TOS

bläulich
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Könnten Sie die Quelle für " if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned" angeben?
Simas
play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 2. Absatz: "Sie müssen diese Vereinbarung akzeptieren und vollständige und genaue Informationen in der Entwicklerkonsole bereitstellen . Sie dürfen keine Produkte im Store vertreiben, wenn Sie diese Vereinbarung nicht akzeptieren . "
Bluewhile
Was meinst du mit "1 Cent pro App"? Meinst du pro Klick? (Wenn ja, habe ich viel mehr als das bekommen; 5-20 pro Klick (normalerweise gegen das untere Ende davon)
Richard Tingle
Nein, es war nicht pro Klick, sondern pro Download. Die Klickrate betrug ca. 4%. Also ungefähr 25 Cent. Denken Sie jedoch daran, dass ich in den Top 30 mit 5 Millionen Downloads war.
Bluewhile
@ Bluewhile Ah, 1 Cent pro Download klingt näher an der Marke
Richard Tingle
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Das ist eine sehr unglückliche Situation, in der Sie sich befinden.

Der einzige legale Weg, den ich kenne, um das zu tun, was Sie wollen, besteht darin, einen Verlag zu finden, der die Veröffentlichung für Sie verwaltet. In Japan gibt es DeNA und GREE, aber ich bin sicher, dass es viele Unternehmen gibt, die bereit wären, mit Ihnen Geschäfte zu machen, wenn Sie so etwas wie "Android Game Publisher" googeln.

Höchstwahrscheinlich würden sie einen Teil Ihres Gewinns mitnehmen, aber Sie können möglicherweise ihre Werbekampagnen, ihre Nutzerbasis und möglicherweise einige andere Extras nutzen.

Ob das für Sie funktioniert oder nicht, liegt ganz bei Ihnen.

Panda Pyjama
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Probieren Sie ScoreLoop aus . Das werde ich verwenden. Unterstützt Paypal-Sachen.

Aleksandrs
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Wie unterstützt es ihn Fall?
Zhen
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Können Sie erklären, warum?
Anko