Ich habe mein Spiel mit libgdx erstellt, einem plattformübergreifenden Framework, das Desktop, Android und HTML5 unterstützt (mithilfe von Google Web Toolkit). Was könnte ein möglicher Weg sein, um mein Spiel auf iOS zu portieren?
Jetzt können Sie Ihr Spiel auf iOS portieren. Die Schritte dazu (wie hier beschrieben ) sind:
Es gibt jedoch einige Probleme. Lesen Sie alle Informationen hier .
Vielleicht könnten Sie auf GWT portieren und dann so etwas wie GWT auf PhoneGap verwenden , um die App auf iOS zu bringen. (Hmm ... Ich bin nicht sicher, ob der obige Link GWT auf PhoneGap zum Ausführen von GWT auf PhoneGap oder zum Portieren von PhoneGap-Apps nach GWT dient.)
Ich habe keine Erfahrung mit diesen beiden Schritten, daher kann ich nicht sagen, was nicht funktionieren würde. Aber wie bei einem "Telefon" -Spiel vermute ich, dass jeder Schritt die Erfahrung leicht verschlechtert, sodass sich das Ergebnis möglicherweise nicht lohnt.
Der Schöpfer von libGDX, Mario Zechner , selbst sagt im folgenden Blogbeitrag, dass für libGDX-Spiele eine MonoTouch-Lizenz erforderlich ist, um in libGDX geschriebene Spiele unter iOS auszuführen! Siehe Erstes libGDX-Spiel unter iOS und hier sind einige Screenshots von libGDX iOS-Demos . Hoffe das hilft :)