Also zwei andere Freunde und ich sind ein sehr kleines Game-Entwickler-Studio. Bisher haben wir noch kein Spiel veröffentlicht, aber wir haben 2 Spiele, die fast startbereit sind. Ein größeres Studio hat unsere Arbeit gesehen und jetzt wollen sie mit uns arbeiten; Sie brauchen Leute, die Handyspiele für sie entwickeln (iOS, Android).
Sie wollen, dass wir den Preis für die Projekte festlegen (können nicht sagen, welche Einzelheiten wir einer NDA unterzeichnet haben). Sie geben uns alle Assets (Grafik / Sound), so dass wir nur noch Code benötigen. Und weil sie nur mit Unity3D arbeiten, müssen wir es lernen.
Wie entscheiden wir, wie viel für die Projekte berechnet werden soll?
Antworten:
Die beste kurze Antwort, die ich Ihnen geben kann, ist:
Ihr Angebot an sie sollte sein:
Diese Beratung wird selbstverständlich nicht als professionelle Beratung angeboten und soll diese auch nicht ersetzen.
Sie werden wahrscheinlich versuchen, für ein besseres Geschäft zu verhandeln. Halten Sie sich so weit wie möglich an den Preis, niemand mag es besser in der Geschäftswelt, ein fadenscheiniger Unterhändler zu sein.
Wenn Sie nach Ihrem ersten Projekt sehen, wie viel Sie verdient haben, können Sie damit beginnen, die Preise für zukünftige Projekte entsprechend anzupassen.
quelle
Die Antwort darauf wird sehr unterschiedlich ausfallen, aber es wird für alle auf einem ähnlichen Prozess basieren.
Schätzen Sie, wie lange das Projekt dauern wird, sowohl in Personstunden als auch in Kalendertagen, die für das Projekt aufgewendet wurden. Überlegen Sie sich nun, wie viel Sie pro Stunde bezahlen möchten und / oder wie viel Sie in diesem Zeitraum verdienen möchten.
BEARBEITEN: Achten Sie darauf, feste Kosten wie die Kosten für Unity Pro-Lizenzen einzuschließen! Für ein dreiköpfiges Team sind die $ 3000 pro Person bemerkenswert.
Sie sprechen vielleicht von einem Festpreis oder Stundensatz (wie ashes999 sagte, ist der Festpreis für den Kunden attraktiver), aber in beiden Fällen stützen Sie sich auf die obige Berechnung.
Sie wollen schon mit dir arbeiten. Haben Sie keine Angst zu erklären, dass Sie mit der Preisgestaltung unerfahren sind. Wenn Sie flexibel sein möchten, verzeihen sie wahrscheinlich eine Nummer, mit der sie nicht arbeiten können.
Schließlich haben Sie keine Angst, weg zu gehen! Wenn sie nur eine Zahl akzeptieren, die für Sie zu niedrig ist, fahren Sie fort, ohne Brücken zu verbrennen.
quelle
Meiner Erfahrung nach ist dies eine gefälschte Frage, es ist keine echte Frage und es ist eher ein Start für einen Trade. Sie können jeden Preis festlegen, den Sie festlegen möchten, aber sie werden Sie immer in eine Handelsdiskussion hineinziehen.
Mein Vorschlag ist, da jeder Preis ihrer Zustimmung unterliegt, dies als den Betrag zu betrachten, den dies für Sie kostet, und wie hoch Ihre Erwartung ist, wie viel Sie damit verdienen werden: Kosten + erwarteter Verdienst = Grundpreis .
Da es am wahrscheinlichsten ist, dass Sie eine Diskussion mit diesen Leuten führen, ist es für Sie besser, sich klar darüber zu sein, welcher Preis der niedrigste ist, der eine Belohnung für Sie sein kann, und einfach den höchsten Preis anzustreben, den sie akzeptieren.
Betrachten Sie die mit Unity verbrachte Zeit als einen großen Kostenfaktor, dies wird nicht so einfach sein. Berücksichtigen Sie auch die möglichen rechtlichen Probleme, die mit einer dritten Teil-Closed-Source-Game-Engine verbunden sind.
quelle