Erinnerst du dich an diese Schönheit? Ich spiele es jetzt auf meinem alten Amiga 1200.
Meine Frage ist: Wie haben sie Ihrer Meinung nach das Terrain in Bezug auf die Datenstruktur dargestellt? Offensichtlich ist es eine Art von Punkten mit einer Höhe. Oder Sechsecke. Und wie haben sie entschieden, welche Punkte baubar sind?
EDIT: Ich könnte die Frage umformulieren und sagen: "Wie erreiche ich diese Art von Terrain?", Aber ich würde mich immer noch nur dafür interessieren, wie es auf einem Computer mit 1 MB RAM und einem 7-MHz-Prozessor gemacht wird, weil dies der ist Maschine, für die ich derzeit Spiele entwickle. Wenn Ihnen das wie eine vage oder bedeutungslose Frage erscheint, ist das in Ordnung, aber ich bin immer noch neugierig, ob jemand etwas darüber weiß.
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Antworten:
Sie könnten Widelands überprüfen , es ist ein Open-Source-Remake von Settlers und sie haben eine Wiki-Seite, auf der sie erklären, wie sie das Terrain gemacht haben.
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