Webbasierte interaktive Fiction-Engine? [geschlossen]

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Gibt es eine webbasierte interaktive Fiction-Engine, mit der Sie ein Spiel skripten und von einer Website ausführen lassen können?

Extrakun
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Antworten:

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Inform und TADS sind die Waffen der Wahl für die erfahrensten IF-Autoren. Quest scheint in Bezug auf die Funktionalität aufzuholen. ChoiceScript ist perfekt für einfache, auf Auswahl basierende Spiele, aber schwer darüber hinaus zu erweitern. Undum (und seine beliebte Erweiterung Vorple) basiert auf JavaScript und bietet wahrscheinlich die einfachste Möglichkeit, Ihr Spiel in einen Browser zu integrieren. Es schafft gut aussehende Geschichten und kann ganz einfach erweitert werden. (Ich habe einmal ein World of Darkness-RPG-System darüber implementiert.)

BerndBrot
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Ich würde ChoiceScript heute nie empfehlen. Ich habe das Gefühl, dass Twine genau den gleichen Design- / Usability-Bereich abdeckt, aber völlig überlegen ist. Ansonsten eine gute Liste.
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Wenn jemand darüber schwankt, entweder zu Inform oder zu TADS zu gehen, würde ich Inform dringend empfehlen. Schauen Sie sich an, wie die Spiele in Pergament eingerichtet sind - es ist so einfach wie das Hinzufügen der URL, unter der die Spieldatei (.z5 / .z8) gehostet wird, zur eigenen Pergament-URL. Ich weiß nicht, wie das Ganze auf einem mobilen Gerät aussieht, aber ich habe nichts gesehen, was die Einfachheit übertrifft, ein Spiel "online gehen" zu lassen.
Isxek
Um klar zu sein, TADS 3 hat etwas in Arbeit, das es Autoren ermöglicht, ihre Spiele im Web spielbar zu machen, aber nach dem, was ich in den Foren gesehen habe, ist es ein bisschen Setup. Wenn Sie damit gut umgehen können, können Sie mit TADS 3 arbeiten, wenn Sie möchten.
Isxek
Vom Link zum Blog-Beitrag über TADS: "Das .t3-Programm läuft tatsächlich auf dem Server und kommuniziert mit dem Browser über AJAX, anstatt wie Pergament vollständig im Javascript im Browser zu laufen." Damit gewinnt Inform definitiv. Mit inform können Sie ein Spiel erstellen und auf so etwas wie neocities völlig kostenlos hosten, ohne dass irgendeine Art von Server-Setup erforderlich ist.
Wie auch immer,
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Ein System, das ich verwendet habe und das mir kürzlich in den Sinn gekommen ist, als jemand ein Spiel für den letzten Ludum Dare geschrieben hat, ist Twine . Sehr einfach zu bedienen und bietet einen unterhaltsamen Überblick über die Verbindung Ihrer Webseiten! Einfache Bereitstellung, es werden HTML-Dateien erstellt und Sie legen sie einfach auf Ihrer Website ab!

laaph
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Ich habe selbst eine Text-Adventure-Engine erstellt, weil ich etwas sehr Minimales wollte, für das kein Hosting erforderlich war.

Es heißt gist-txt .

Es ist sehr einfach zu bedienen: Sie müssen nur einen neuen GitHub Gist mit mindestens einer index.markdownDatei erstellen . Gehen Sie dann zur URL http://potomak.github.io/gist-txt#<your-gist-id>, um Ihr Textabenteuer zu spielen.

Ein Beispiel für ein Textabenteuer finden Sie unter http://potomak.github.io/gist-txt/#acebd8fe14942fab4e8e .

Giovanni
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Ich habe die Advenjure-Engine als Projekt zum Erlernen von Clojure geschrieben und sie dann auf ClojureScript portiert, damit sie auch auf den Browser abzielen kann.

Sie können es hier online sehen .

Facundo Olano
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