Was ist der richtige Weg, um die Treffer- oder Berührungserkennung für nicht rechteckige Sprites in Cocos2d zu implementieren?
Ich arbeite an einem Puzzle, daher haben unsere Sprites einige seltsame Formen (Puzzle-Steine). Ab sofort haben wir die "Erkennung" folgendermaßen implementiert:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
Ich weiß, dass das Problem im Schlüsselwort " sprite.boundingBox
" liegt. Gibt es eine bessere Möglichkeit, dies zu implementieren, oder gibt es eine Einschränkung bei der Verwendung von Sprites, die auf PNGs basieren? Wenn ja, wie soll ich vorgehen?