Ich suche nach einer C#
Grafikbibliothek, die im Unity3D
Skript verwendet werden kann.
Ich suche keine Pfadfindungsbibliotheken (ich weiß, dass es gute gibt).
Ich könnte die Verwendung einer Pfadfindungsbibliothek nur in Betracht ziehen, wenn sie mir direkten Zugriff auf zugrunde liegende Diagrammklassen ermöglicht (ich benötige Knoten und Kanten sowie klassische Diagrammalgorithmen).
Das einzige Produkt, das ich gesehen habe und das interessant erscheint, ist QuickGraph .
Ich habe folgende Frage:
- Ist es möglich,
QuickGraph
in Unity3d zu verwenden? - Falls ja. Ist das eine gute Idee? Hat es irgendwelche Nachteile? Ist es eine ziemlich schnelle und gut geschriebene / unterstützte Bibliothek? Hat es jemals jemand benutzt?
- Gibt es andere
C#
Grafikbibliotheken, die einfach integriert werden könnenUnity3d
?
Antworten:
~ Aus den Unity-Foren
Vorschläge waren:
http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/ Sieht so aus, als könnten Sie auf das zugrunde liegende Diagramm zugreifen Kommt kostenlos und mit einer Pro-Version (100 $) -> Vergleich (Diese Seite vergleicht auch mit anderen Grafikbibliotheken für Einheit, so dass Sie möglicherweise einen Hinweis erhalten, was Sie verwenden möchten.
http://angryant.com/path/ Path (Open Source)
http://u3d.as/content/alex-kring/simple-path/1QM Einfacher Pfad (60 $)
EDIT : Gerade gefunden dies . Es sieht so aus, als ob dieser Typ QuickGraph mit Ynity verwenden konnte, aber er erwähnt nicht, wie er es getan hat.
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