Kennen Sie Geländeformate für FPS-Spiele, die ein trianguliertes unregelmäßiges Netzwerk (TIN) anstelle eines Rasters zur Darstellung der Höhe verwenden? Oder zumindest ein Spiel, dessen Entwicklungstools eine TIN als Eingabe für die Geländehöhe akzeptieren?
Das einzige Beispiel, das ich habe, ist das ASCII-Szenenexportformat (ASE) , das als Eingabe im Terrain-Editor für die Unreal-Engine (UnrealEd) verwendet werden kann. Ich suche hauptsächlich nach Formaten, die Geländelöcher (sowohl visuell als auch bei der Kollisionserkennung) unterstützen und unterirdische Modelle ermöglichen. Ich möchte vermeiden, dass Sie Gitter-Höhengitter schnitzen und abdecken müssen, um unterirdische Modelle zu platzieren.
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Sprechen Sie über so etwas?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
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