Der ContentManager in XNA 4.0 verfügt nur über eine Unload () - Methode, mit der alle Assets entladen werden.
Ich möchte einige "globale" Assets haben, die immer geladen sind, aber dann möchte ich Assets pro Ebene, die entladen werden sollen, wenn die Ebene geändert wird.
Soll ich eine zweite Instanz von ContentManager als Teil der Level.cs-Klasse erstellen? Oder sollte ich Game.Content verwenden und dann .Dispose für die Assets aufrufen, die ich lade? Oder sollte ich meinen eigenen ContentManager über der ReadAsset-Funktion erstellen, wie hier beschrieben ?