Ich habe noch nicht mit Valve zusammengearbeitet oder ein Spiel auf Steam veröffentlicht, aber ich habe an einem Vortrag von einigen Leuten teilgenommen, die gerade ihr erstes Indie-Spiel auf Steam veröffentlicht haben.
Ich bezweifle, dass Sie viel von ihnen hören werden, wenn Sie in Pre-Alpha sind. Er sagte, als sie Valve das erste Mal kontaktierten, wurde ihnen aus rechtlichen Gründen geraten, keine Screenshots, Demos oder ähnliches zu senden. Sie erhielten von Valve nicht viel Aufmerksamkeit, bis sie dies ignorierten und anfingen, Screenshots und Demos per E-Mail zu verschicken (sie waren fast am Ende der Beta). Valve gefiel das, was sie sahen und schloss sie an.
Valve ist sehr freundlich gegenüber Indie-Entwicklern. Sie sagten, der Verkauf bei Steam sei eine großartige Erfahrung gewesen und sie hätten alle Entwicklungskosten innerhalb eines Monats nach dem Verkauf ihres Spiels zurückgezahlt.
Er sagte jedoch, dass sie Unmengen von Spam an diese E-Mail-Adresse von Leuten bekommen, die nur Spielideen und kein tatsächliches Spiel haben. Wenn Sie sich also in der Vor-Alpha-Phase befinden, werden Sie vermutlich die kalte Schulter bekommen. Sie müssen die Leute irgendwie herausfiltern. Aber geh zurück, wenn du eine solide Beta oder eine Demo hast und sie werden dich wahrscheinlich mit offenen Armen empfangen.
Ich habe gehört, dass es ungefähr 30% sind, aber wie bei allen Websites dieser Art liegen die tatsächlichen Preisstrukturen unter einer NDA.
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Wenn Sie eine Spieldemo bei Valve einreichen, stellen Sie sicher, dass sie funktioniert und wirklich gut aussieht. Sende kein Alpha oder so.
Wenn Sie ihnen noch nicht bekannt sind, werden sie es sich schnell ansehen und wenn ihnen das, was sie sehen, nicht gefällt, werden sie es abschießen. Erwarten Sie kein Feedback.
Stellen Sie also sicher, dass Ihre Präsentation im Spiel / in der Demo wirklich gut ist.
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Viele nützliche Informationen zum Veröffentlichen von Spielen für Steam
Leider ist die Preisgestaltung eines der Dinge, die sie nicht öffentlich diskutieren.
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