Wie funktioniert OnLive und müssen spezielle Spieleentwickler etwas tun?

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Der OnLive- Dienst arbeitet mit "Cloud-Rendering", was sich stark von dem traditionellen Modell des "On-Premise-Renderings" unterscheidet, mit dem wir alle vertraut sind. Wie funktioniert das auf technischer Ebene und müssen spezielle Spieleentwickler oder -künstler etwas tun, um ihr Spiel für die Plattform zu optimieren? Als Entwickler bin ich etwas skeptisch, dass alles so magisch funktioniert, wie es scheint.

slf
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Antworten:

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Sie haben ein SDK für unabhängige Entwickler veröffentlicht.

Die OnLive-Entwickler-Community wächst rasant und viele, viele Titel sind in Arbeit. Wenn Sie ein Indie-Entwickler sind, der daran interessiert ist, auf unsere lebendige, wachsende Community zuzugreifen, besuchen Sie unsere Partnerseite oder senden Sie eine E-Mail an [email protected], um das OnLive SDK anzufordern.

Quelle http://blog.onlive.com/2010/09/15/celebrating-independent-game-developers/

Sie müssen "nur" einen Wrapper für Ihr Spiel schreiben, damit OnLive mit Ihrem Programm kommunizieren kann.

daemonfire300
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Können Sie weitere Details zu diesem SDK bereitstellen? Was sind einige seiner Vorteile / Minuspunkte / Vor- / Nachteile?
SLF
Sie haben keine Dokumentation öffentlich veröffentlicht, daher bezweifle ich, dass hier jemand mehr Informationen hat (oder wenn doch, können sie diese wahrscheinlich nicht teilen). Es ist wahrscheinlich der Standard-Plattformhalter-Mist - Demos, Videoaufzeichnungen, Freischaltungen, Erfolge usw. Es ist nicht so, als wäre es ein Ersatz für alles, was Sie sonst noch tun würden.
Einzelheiten? Sie müssen sich auf ihrer Website bewerben. Plus minus? Keine, soweit ich sagen kann. Sie verpacken Ihren Code einfach so, dass er von der OnLive Cloud interpretiert werden kann. Sie müssen sich nicht um so viel Leistung usw. kümmern, wie ich glaube.
Daemonfire300
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