Ich muss ein 3D-Modell in OpenGL ES (iPhone / iPad) anzeigen, drehen und zoomen. Die 3D-Grafiker verwenden Maya (unter OS / X). Welches Exportformat sollte ich betrachten, um ihre 3D-Modelle in der App zu verwenden?
Außerdem funktionieren einige Maya-Plug-Ins auf dem Mac nicht (anscheinend werden Plug-Ins nicht wie Windows und Linux behandelt), sodass ich möglicherweise ein externes Tool für die Konvertierung benötige.
Ich lerne mich immer noch in der 3D-Entwicklerwelt zurecht, daher sind alle Ratschläge willkommen.
Vielen Dank!