In letzter Zeit war meine gesamte Arbeit in Python (und Ruby) und ich bin in diese beiden Sprachen verliebt. Es gibt viele Bibliotheken für die Spieleentwicklung unter Python, aber das Problem, das ich sehe, ist, dass viele dieser Frameworks den "Verteilungs" -Aspekt der Spieleerstellung nicht abdecken. Ich möchte mein Spiel auf Python (und allen anderen reinen Python-Zusatzbibliotheken, die ich benötige) codieren und eine ausführbare Datei für die wichtigsten PC-Plattformen (Windows, Mac und Linux) verteilen können.
Gibt es irgendwelche Optionen oder was sind die besten Kombinationen dafür? (vielleicht pyglet + cx_freeze)