Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse ich etwas Sollte ich die von der Lichtquelle am weitesten entfernte Seite noch dunkler beschatten? Ich habe versucht, Fallout 3 zu betrachten, und es sieht so aus, als ob es das ist, was sie tun. Minecraft scheint jedoch einen Grashügel mit zwei gegenüberliegenden Seitenlicht und den verbleibenden zwei gegenüberliegenden Seiten dunkel zu beschatten, was den Effekt hat, dass es zwei Richtungslichter für die beiden Lichter gibt schattierte Seiten und Umgebungslicht für die dunklen schattierten Seiten.