Kann eine Anwendung die Grafikkarte beschädigen?

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Kurzer Hinweis: Ich weiß, dass dies eine Frage-und-Antwort-Seite für Spieleentwickler ist, aber ich vermute, dass ihr am allermeisten Bescheid wisst und Erfahrung mit Grafikkarten habt, also adressiere ich diese Frage an euch. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nicht zum Thema gehört, verweisen Sie mich bitte auf eine geeignete Site / ein Forum. Bearbeiten: Eigentlich hat es mit Gamedev zu tun: Wenn ein fehlerhafter Code zur Überhitzung oder Zerstörung der Karte führen kann, sollten Spieleentwickler dies berücksichtigen und sicherstellen, dass ihre Anwendungen dies nicht tun.

Dies mag wie eine seltsame oder dumme Frage erscheinen, aber ist es tatsächlich möglich, eine solche Grafik-Rendering-Anwendung zu schreiben, die die Grafikkarte (auf irgendeine Weise) beschädigen kann?

Der unmittelbare Grund, warum ich diese Frage gestellt habe, war (keine Überraschung) meine kaputte Grafikkarte. Nachdem es repariert wurde, sagte der Servicemann, dass verschiedene Apps (Spiele) darauf getestet wurden und es gut funktionierte. Als ich jedoch meine eigene App (Deferred Shading Demo) startete, wurde sie auf über 100 Grad Celsius erhitzt. Es stellte sich heraus, dass meine Karte immerhin nicht repariert war. Wichtig hierbei war jedoch, dass das Problem nur beim Ausführen meiner eigenen App auftrat.

Ich habe verschiedene GPU-anspruchsvolle Spiele darauf gespielt (wie Crysis) und oft bis an die Grenze und mehr geschoben (Einstellungen waren so hoch, dass die Spiele mit 5 FPS liefen), auch einige Benchmarks ... Also habe ich gegeben Meine Karte war oft so belastet, dass sie nicht aufholen konnte (daher niedrige FPS), aber nie gefährliche Temperaturen erreichte. Aber meine eigene Anwendung hat das geschafft (zumindest wenn die V-Synchronisation ausgeschaltet war). : P Da es nur meine eigene App war, glaube ich nicht, dass ein schlechtes Kühlsystem der Schuldige war.

Also frage ich mich: Denken Sie (oder wissen Sie vielleicht), ob es möglich ist, die Grafikkarte (auf irgendeine Weise, nicht nur durch Überhitzung) durch einen bösartigen Code zu beschädigen?

Aktualisieren:

Joe Swindell sagte, dass Überhitzung das Problem sein kann (nun, es kann definitiv die Karte brechen). Aber sollte ein richtiges Kühlsystem das nicht verhindern (unter keinen Umständen)?

Boreal wies auf ein anderes Problem hin. Wenn ich das richtig verstehe, ist FPS sowohl an die CPU als auch an die GPU gebunden (stimmt das?). Niedrige FPS können entweder eine hohe CPU- Auslastung oder eine hohe GPU- Auslastung anzeigen . Aber auch hier gilt: Sollte ein ordnungsgemäßes Kühlsystem die Überhitzung der GPU nicht verhindern, selbst wenn die Karte "ständig zu 100% ausgelastet" ist?

NPS
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Die meisten Spiele werden Ihre GPU nicht voll ausnutzen - sie sind in vielerlei Hinsicht CPU-gebunden. Ihre eigene Anwendung tut jedoch möglicherweise nichts auf der CPU-Seite, was zu einer weitaus höheren GPU-Auslastung führt. Einfach ausgedrückt, sind GPUs nicht dazu gedacht, die ganze Zeit zu 100% genutzt zu werden. Aus diesem Grund möchten Sie im Moment keine gebrauchte GPU kaufen - sie wurde wahrscheinlich für das Bitcoin-Mining verwendet.
jmegaffin
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@Boreal da stimme ich überhaupt nicht zu. Wenn Sie eine GPU von einem Qualitäts-Board-Hersteller kaufen, ist sie so konzipiert, dass sie die ganze Zeit über zu 100% genutzt wird. Die Kühl- und Taktraten wurden so eingestellt, dass sie unter diesen Bedingungen stabil sind. Nun, wenn Sie einen Aftermarket-Kühlkörper haben, der nicht richtig installiert ist, oder wenn Sie die Karte auf ein gefährliches Niveau übertakten, ist das eine andere Geschichte.
Nathan Reed
"Aber sollte ein richtiges Kühlsystem das (unter keinen Umständen) verhindern?" - Sagen Sie, dass die Lüfter, Kühlkörper und Abgase Ihrer GPU mit Staub verkrustet sind, weil Sie sich nicht um Ihren Computer gekümmert haben. Dann kann es definitiv überhitzen und brechen, auch bei High-End-Teilen. Hoffentlich erkennt es einfach die Hitze und fährt herunter und startet sich neu, bevor es beschädigt wird, aber darauf möchten Sie wirklich nicht wetten.
Sean Middleditch
Zu Ihrer Information, der Computer sollte sich bei gefährlicher Überhitzung selbst ausschalten. Ist es möglich, dass dies auf Ihrem Computer deaktiviert ist?
Richard Tingle
SeanMiddleditch, mit "ordentlich" meinte ich unter anderem ein sauberes voll funktionsfähiges Kühlsystem. RichardTingle, ich habe es zumindest nicht selbst deaktiviert. Aber ich meinte meine Frage als allgemeines Problem und suchte nicht nach einer Lösung für meinen konkreten Fall.
NPS

Antworten:

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Es liegt nicht in der Verantwortung der App, sicherzustellen, dass die GPU nicht überhitzt, und es ist nicht die Schuld der App, wenn sie überhitzt.

Wenn die GPU nicht richtig gekühlt ist, kann sie durch Ausführen einer 3D-App auf gefährliche Werte gebracht werden. Ich weiß nicht, warum Ihre App dies tut und Crysis dies nicht, aber es bedeutet, dass die Karte nicht ausreichend gekühlt ist und / oder dass Fehler aufgetreten sind (Übertaktung oder andere Werkseinstellungen / Treiberänderungen).

Abgesehen von Überhitzung kenne ich keine andere Möglichkeit, mit der Software den Chip, auf dem sie ausgeführt wird, physisch beschädigen könnte. Das sollte eigentlich nicht möglich sein; Es wäre ein sehr schwerwiegender Designfehler.

Nathan Reed
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Also sollte es mir (als Programmierer), basierend auf Ihren Aussagen, überhaupt nichts ausmachen, wie viel GPU-Last (und Heizung) meine Anwendung erzeugt (solange sie reibungslos läuft)?
NPS
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@NPS Richtig. Sie kümmern sich um die GPU-Auslastung, sofern dies die Bildrate (und auf Mobilgeräten die Akkulaufzeit) beeinflusst. Es liegt jedoch nicht in Ihrer Verantwortung, sich Gedanken darüber zu machen, wie sich dies auf die Temperatur auswirkt. Wenn eine App die GPU überhitzt, wird sie nicht richtig gekühlt und / oder die dynamische Frequenzskalierung des Treibers stimmt nicht.
Nathan Reed
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+1, es ist die Aufgabe des Benutzers, sicherzustellen, dass seine Hardware die Anforderungen erfüllt (und "nicht schmelzen während des Spiels" zählt als Voraussetzung) und die Aufgabe der Hardware / des Treibers, ihr Bestes zu tun, um die Karte vor Beschädigung zu schützen. Die Anwendung sollte (und muss) sich darauf verlassen, es gibt nichts, was sie tun kann.
Thomas
Ich möchte ein Manifest für Herstellerethik schreiben: Wenn Sie ein Hardware-Teil einer bestimmten Spezifikation kaufen, sollten Sie unter allen auf der Verpackung angegebenen Bedingungen auf diese Spezifikation zugreifen können (in der Regel werden 0 bis 40 Grad C angegeben). Und nicht dummes thermisches Throttling erleiden, sonst sollte ein guter Versuch zeigen, dass mir durch falsche Behauptungen auf dem Paket mein Geld geraubt wurde.
v.oddou
@NPS "Also sollte es mir (als Programmierer), basierend auf Ihren Aussagen, überhaupt nichts ausmachen, wie viel GPU-Last (und Heizung) meine Anwendung erzeugt (solange sie reibungslos läuft)?" - Ja, Sie sollten sich um die Ladung kümmern, aber nicht um Überhitzung. Stellen Sie nur sicher, dass niedrigere Einstellungen eine geringere Last und damit weniger Kühlgeräusche erzeugen. Da ich manchmal im Akkubetrieb spiele, werde ich Spiele auf Steam, die 100% CPU und GPU verbrennen, während ich nichts tue, ablehnen, und ich bin nicht der einzige.
Peter - Unban Robert Harvey
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Es ist in freier Wildbahn passiert.

Starcraft II im Jahr 2010 hatte ein Problem, bei dem auf den Menübildschirmen eine unbeschränkte Framerate auftrat, die die Grafikkarten merkwürdig belastete und die Karten einiger Hersteller mit unzureichendem Wärmeschutz zerstörte.

Konstruktions- und Herstellungsfehler in der GPU selbst können auch dazu führen, dass sich die Karte unter Last selbst zerlegt. Die mobilen G84 / G86-GPUs hatten Lötstellen, die bei akzeptablen Temperaturbelastungen brachen und schließlich brachen. Wir haben auch den berüchtigten Roten Ring des Todes der XBox 360, der ähnliche thermische Probleme mit Lot und Ausdehnung hat.

All dies ist eine Mischung aus Hardwaredefekten und unzureichenden thermischen Designs, die durch die Softwarelast verstärkt werden.

Lars Viklund
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Starcraft war das Beispiel, an das ich sofort gedacht habe. Obwohl Starcraft vermutlich einen Fehler mit einer Reihe von Grafikkarten aufgedeckt und dann eine Problemumgehung für diesen Fehler bereitgestellt hat, anstatt dass Starcraft tatsächlich einen Fehler begangen hat. Nicht, dass jemand mit einer zerstörten Karte sich zu sehr um diese Unterscheidung kümmern würde
Richard Tingle
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Es war einmal eine Generation nicht intelligenter Monitore, deren Flyback-Transformatoren durch Software zerstört wurden, die schlechte Werte in die CRTC-Register steckte. Ein dritter Grund für das Scheitern ist, dass viele Hersteller beim Speed ​​Race Abstriche gemacht haben. Oftmals wurden Karten nicht stabil genug für 100% gebaut
Patrick Hughes,
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Ihre Frage ist viel komplexer als das, was Sie geschrieben haben. Ich würde sagen, die allgemeine Frage lautet "Kann Software Hardware beschädigen?", Und die Antwort darauf lautet definitiv "Ja".

Allerdings kann theoretisch nicht die gesamte Hardware über Softwarebefehle zerstört werden, aber schließlich sendet die Software elektrische Signale an sehr empfindliche Hardwarekomponenten. Je empfindlicher eine Hardwarekomponente ist, desto wahrscheinlicher ist es normalerweise, dass sie beschädigt wird, wenn sie nicht wie vorgesehen behandelt wird.

Es gibt eine Menge lustiger Möglichkeiten, wie Hardware kaputt gehen kann, aber betrachten wir nur die Überhitzung: Bei der Verarbeitung entsteht Wärme, und diese Wärme muss irgendwohin gehen. Abhängig von den Dissipationseigenschaften Ihrer Karte, dem Luftstrom im Gehäuse und der Gesamttemperatur im Raum kann die Wärmemenge, die dem System entzogen wird, mehr oder weniger als die von ihm erzeugte Wärmemenge betragen.

Wenn Sie die Grafikkarte auffordern, Arbeiten auszuführen, bei denen mehr Wärme erzeugt wird, als effizient abgeführt werden kann, steigt die Chiptemperatur. Wenn Sie es am Laufen halten, steigt die Temperatur über das sichere Betriebsniveau und der Chip bricht, verliert seinen magischen Rauch und verursacht möglicherweise sogar eine Brandgefahr. Du hast gerade deine Grafikkarte kaputt gemacht, ich hoffe du bist glücklich.

Können Sie eine Software schreiben, die dies tut? Ich würde höchstwahrscheinlich nicht sagen. Jedes Programm (auf Benutzerebene), das Sie schreiben, kommuniziert nicht direkt mit der Grafikkarte. Es gibt viele Schutzmaßnahmen, die diese Situation verhindern sollen, und alle müssen fehlschlagen, damit Ihr Rendering-Programm Ihr Haus verbrennt.

  1. Im Allgemeinen sind Wärmeableiter und Lüfter so konzipiert, dass sie die maximale Wärmemenge, die die Karte erzeugt, selbst in schlecht belüfteten Fällen in heißen Klimazonen (innerhalb der vom Hersteller angegebenen Betriebsbereiche) bequem abführen können.

  2. Wenn die Wärmeerzeugung größer als die Wärmeabgabe ist, ist die erste Verteidigungslinie der Fahrer. Die meisten Treiber überprüfen die Kerntemperatur der GPU, und wenn sie steigt, kann der Treiber die Anzahl der Anweisungen, die er an die GPU sendet, begrenzen, um zu verhindern, dass mehr Wärme erzeugt wird.

  3. Sollte dies fehlschlagen, sollte die Firmware in der Grafikkarte erkennen, dass sich gefährlich viel Wärme ansammelt, und daher die Taktrate verringern, um die Wärmeerzeugung zu verringern.

  4. Wenn sich danach immer noch Wärme aufbaut, schaltet eine in den meisten modernen CPUs und GPUs verfügbare Thermodiode die Grafikkarte vollständig aus und die Wärmeerzeugung wird gestoppt.

Wenn Sie also Ihre teure Grafikkarte durch Überhitzung von einer Anwendung auf Benutzerebene trennen möchten, benötigen Sie zusätzlich zum Erstellen einer Software, die das System maximal beansprucht, Folgendes:

  1. Ein defektes oder defektes Wärmeableitungssystem. Stecken Sie einfach Ihren Finger in den Lüfter (immer in der Mitte, nicht in den Flügeln), um den Trick zu machen. Schwierigkeit: Einfach

  2. Ein benutzerdefinierter (oder fehlerhafter) Treiber mit deaktivierten oder fehlerhaften Drosselfunktionen. Schwierigkeit: Normal

  3. Eine benutzerdefinierte Firmware mit deaktivierten oder defekten Funktionen zur Taktreduzierung. Schwierigkeit: Schwer

  4. Eine kaputte Thermodiode. Wenn Sie die Thermodiode ständig auslösen, kann sie beschädigt werden. Schwierigkeit: Sehr schwer

... aber nicht unmöglich! Probieren Sie es einfach aus *, aber stellen Sie sicher, dass Sie das Telefon Ihrer Feuerwehr zur Hand haben, wenn Sie es tun.

*: Das ist Sarkasmus. Ich dulde in keiner Weise die Entstehung einer Brandgefahr oder Aktivitäten, die Ihnen, Ihrer Familie, Ihrem Hund oder Ihrer Gemeinschaft in irgendeiner Weise schaden könnten. Durch das Lesen dieses Beitrags entbinden Sie mich vollständig von jeglicher Verantwortung, die Ihre Handlungen mit sich bringen könnten.

Panda-Pyjama
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+1 für viele Dinge, vor allem aber für das Denken an den Hund. :)
Andrew Thompson
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Selbst wenn VSYNC deaktiviert ist, können viele Spiele nicht einmal 98% der GPU-Auslastung erreichen. Je realistischer das Gameplay, desto weniger Frames können inszeniert werden und desto wahrscheinlicher wird die GPU nicht ausgelastet. Gute, für mehrere Kerne optimierte Spiele können einer GPU-Auslastung von 100% erheblich näher kommen, aber die Gameplay-Logik hält die CPU im Allgemeinen mit anderen Aufgaben so beschäftigt, dass sie die GPU bei voller Auslastung nicht auslasten kann. Reine Rendering-Anwendungen erreichen problemlos eine GPU-Auslastung von 100%, Spiele können jedoch viel mehr als nur rendern.

Nebenbei bemerkt, auf meinem Heimcomputer erzeugt meine GPU unter hoher Last erhebliche EMI und stört das billige integrierte Audio auf meinem Motherboard. Ich kann über das analoge Audio, dessen Frequenz sich mit der Last ändert, ein hohes Jammern hören. Ich habe Spaß daran und betrachte es eher als eine Funktion als als einen Designfehler. Es macht die Profilerstellung interessant, da ich den Lastpegel tatsächlich hören kann , ohne einen GPU-Leistungsindikator abtasten zu müssen. Ich nehme jedoch an, wenn Sie ein Gerät haben, das hochgradig EMI-empfindlich und unzureichend abgeschirmt ist, kann dies ein Problem sein. Eine hohe GPU-Last kann zu einem Ausfall eines anderen Geräts führen.

Andon M. Coleman
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Überhitzung bricht Ihre Grafikkarte. Wenn Sie eine massive Datenschleife werfen, die nicht verarbeitet werden kann, kann Ihre Karte, wie Sie gesehen haben, abstürzen und möglicherweise dauerhaft beschädigt werden.

Joe Swindell
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Aber jede Anwendung kann der Karte mehr geben als sie kauen kann (so ziemlich jedes Spiel, das ein paar Jahre jünger ist als die Karte selbst). Ein richtiges Kühlsystem sollte das verhindern (egal welche Anwendung), oder?
NPS
Sie haben Recht, dass jedes Spiel das KÖNNTE ... aber der meiste Code wird die GPU nicht bei 100% drosseln, und wenn dies der Fall ist, ist es normalerweise nicht 100% für längere Zeiträume. Ich würde Ihnen jedoch zu 100% zustimmen, dass ein ordnungsgemäßes Kühlsystem all dies verhindern sollte.
Joe Swindell
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Das scheint Wahnsinn zu sein. Die Taktrate sollte genau wie bei der CPU auf ein sicheres Niveau eingestellt werden
Richard Tingle
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Ja, kann es.

  • Überhitzung als offensichtliches Beispiel kann durch extreme Arbeitsbelastung verursacht werden. Wird normalerweise durch Übertakten erreicht. Dies wäre am einfachsten zu veranlassen.

Kann mit guten Kühlsystemen vermieden werden. Das Aktivieren von V-Sync ist auch eine gute Möglichkeit, dies zu vermeiden. V-Sync verhindert, dass die GPU Bilder mit einer höheren Geschwindigkeit ausgibt, als der Monitor verarbeiten kann. Dies sind Bilder, die normalerweise verworfen werden und nie gesehen werden.

Weniger Frames = weniger Verarbeitung = weniger extremer Arbeitsaufwand.

Es ist auch wichtig, die Fähigkeiten der GPU im Auge zu behalten. Ich stelle mir vor, dass die Programmierer von Crytek den Code geschrieben haben, damit jemand seine Grafikkartenfähigkeiten überschätzen kann. Ich bin mir sicher, dass dies eine Funktion ist, die viele GPU-Besitzer und viele unwissende GPU-Besitzer vor Frustration bewahrt hat.

  • Ein bisschen korrupte (oder falsch codierte) Daten können dazu führen, dass ein Zeiger auf einen Ort zeigt, den er nicht erreichen soll, was alles Mögliche kaputt machen kann. Obwohl dies wahrscheinlich nicht dauerhaft ist, kann es zu unterschiedlichen Ausfällen im Betrieb kommen. Ein solcher Fehler in der CPU wird normalerweise vom Betriebssystem abgefangen und vermieden, oder, wenn dies nicht zu vermeiden ist, wird ein BSOD (Blue Screen of Death) ausgelöst.

Kann durch sorgfältige Codierung und doppelte Überprüfung zur Laufzeit vermieden werden. (Aber es gibt immer Bugs. Wenn nicht, dann weil sie mit dir spielen.)

  • Die GPU wird auch einen Treiber haben, der einen weiteren Punkt hinzufügt, an dem Dinge schief gehen können. Einige Daten können dort beschädigt sein, oder es kann ein Fehler usw. usw. vorliegen. Um diese Treiber hinzuzufügen, besteht im Allgemeinen die Gefahr, dass ein BSOD verursacht wird. Das Fallback-System des Betriebssystems, wenn ein furchtbarer Fehler auftritt und ein Notfall-Abschaltvorgang ausgeführt werden muss, um den Schaden zu minimieren oder zu verhindern. Ein sorgfältig codierter Treiber wird dies (hoffentlich) nicht tun, aber es besteht immer die Möglichkeit von Fehlern. Einschließlich der Verfahren zur Notabschaltung.

Dies kann durch sorgfältige Codierung und doppelte Überprüfung zur Laufzeit vermieden werden.

Wolfgang Skyler
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Bildschirmtreiber waren lange Zeit glücklicherweise keine bedeutende Quelle für BSODs. Microsoft hat das Treibermodell in Windows NT 6.0 (Vista) komplett überarbeitet und einen Großteil des Treibers in den Benutzermodus versetzt. BSODs werden nur durch Abstürze im Kernel-Modus verursacht. Wenn der Bildschirmtreiber im Benutzermodus abstürzt, wird der Treiber im schlimmsten Fall von selbst zurückgesetzt. In einem D3D-Spiel müssen Sie möglicherweise einen Kontextverlust beheben und einige Zeit damit verbringen, Ressourcen neu zu laden. In GL können Sie dies jedoch manchmal völlig transparent beheben . Es ist ein ernst zu nehmender Fehler, einen BSOD zu bekommen.
Andon M. Coleman
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Ein Wort Antwort: JA.

Ausführliche Antwort: Ja. Es kann (in bestimmten Situationen). Stellen Sie sich vor, Sie schreiben ein Programm, das Daten drastisch in eine Endlosschleife auf Ihre GPU überträgt. Es ist sicher, dass es überhitzt wird. Ist es nicht wieder die Verantwortung des Kühlsystems, sich darum zu kümmern? Natürlich ist es das. Sie sollten sich aber auch daran erinnern, dass das Kühlsystem auch einige Schwellenwerte aufweist. Wenn die erzeugte Wärme außerhalb des Betriebsbereichs Ihres Kühlsystems liegt, ist Ihr Kühlsystem kaum von Nutzen. Ich weiß nicht, was Ihre App tut, aber wenn Sie mit der Perspektive eines Programmierers sprechen, können Sie solche Programme schreiben, die zu einer solchen Situation führen.

user1890817
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Soweit ich das beurteilen kann, wurde dies alles bereits gesagt. Ist es das, was du meintest?
Anko
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  1. Das Installieren eines nicht übereinstimmenden Treibers mit der tatsächlich verwendeten Karte kann leicht zu dauerhaften Schäden führen. Mein Freund hat es irgendwie geschafft, durch wiederholte Neuinstallation des Betriebssystems und physische Änderung der Festplatte.

  2. Schalten Sie Ihren PC häufig ein und aus. Ich bin mir nicht sicher, ob dies zu Fehlern führen kann, aber es ist sehr gut möglich. Wie auch immer, hört sich nicht nach einer softwareMöglichkeit an, dies zu tun.

  3. Ändern Sie die Stromstärke im System, indem Sie die stromverbrauchenden USB-Geräte ein- und ausschalten (Beispiel: Externe Festplatte, die keinen eigenen Strom verbraucht). Dadurch werden meine Tastatur und meine Maus bis zum nächsten Neustart immer unbrauchbar und es wurden (über 2 Jahre lang täglich 3 Festplatten ein- und ausgebrannt) mehrere Zellen in einem meiner RAM-Chips gebrannt, was alle 10 bis 20 Minuten zu einem BSOD führte.

Vladivarius
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Sprechen Sie über Dinge, die mit Software gemacht werden können, weil ich nicht sicher bin?
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WRT # 3, die von USB verwendete 5-V-Schiene, wird von der Stromversorgung unabhängig von den 12-V-Schienen geregelt, die auf der Hauptplatine und der Grafikkarte für die Stromversorgung der CPU, der GPU und des Systemspeichers geregelt sind. Motherboards verwenden häufig Polyfuses, um den Strom durch die USB-Anschlüsse zu begrenzen. Dies kann zu Problemen mit der Tastatur / Maus führen, wenn Festplatten angeschlossen sind, die dieselbe Polyfuse verwenden. Der Einschaltstrom zum Hochfahren des Plattentellers kann einen Spannungsabfall auf der USB-Stromschiene verursachen, der zu einem Spannungsabfall auf dem Mikrocontroller der Tastatur führt. Ihr fehlerhafter Arbeitsspeicher ist jedoch mit ziemlicher Sicherheit ein Zufall.
bcrist
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Meine persönliche Erfahrung:

Früher hatte ich ein Lenovo Thinkpad T61p mit einer Quadro FX570M, die um August 2008 gebaut wurde. Es war bekannt, dass diese Charge fehlerhafte GPUs hatte, die eines Tages oder des anderen ausfielen (das Löten war an einigen GPU-Pins nicht optimal).

Alles war für ungefähr 5 Jahre in Ordnung, bis ich XCOM The Bureau darauf laufen ließ (ein Spiel, das dafür bekannt ist, dass es nicht wirklich optimiert wurde), der Laptop war heiß, die Fans waren auf Hochtouren und für ungefähr 1 Stunde des Spielens fror es ein, aber kein gewöhnliches Einfrieren .

Erraten Sie, was ? Ich habe den Laptop aus- und wieder eingeschaltet. Er war nicht mehr mit den entsprechenden BIOS-Signaltönen ausgestattet, die auf einen Videofehler hinweisen.

Zur Beantwortung Ihrer Frage : Ja (wie bereits erwähnt), eine Software kann Hardware definitiv beschädigen, wenn diese nicht in irgendeiner Weise geschützt ist . Wenn zum Beispiel der GPU-Lüfter ausgeschaltet ist, wird er definitiv mit einer 100% igen Erfolgschance explodieren: D

Aybe
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Meine Frage betrifft Hardware mit ordnungsgemäßer und funktionierender Kühlung und eingebauten Sicherheitssystemen. Ansonsten handelt es sich nur um fehlerhafte Hardware, die mit jeder Software ausfallen kann.
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Ich hatte einmal eine GeForce 4 MX 440-Grafikkarte und wollte Prince of Persia spielen: Sand der Zeit. Das Spiel wurde jedoch nicht gestartet, da die erwartete Pixel Shader-Unterstützung nicht gefunden wurde. Das war ein bisschen unerwartet für mich, weil der spätere Prinz von Persien: Warrior Within gut funktioniert hat.

Also, am Ende fand ich von 3D-Analyzer ( http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html ) und zwang das Spiel zu laufen und spielte das Spiel für mehrere Tage. Nach ein paar Tagen war meine Grafikkarte kaputt - sie zeigte nichts mehr an. Ich hatte den neuen Computer für ungefähr 5-6 Monate, also denke ich, dass das Erzwingen des Spiels, auf diese Weise zu laufen, meine Grafikkarte tatsächlich kaputt machte :(

Timotei
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Ja, ich habe ein paar kaputt gemacht. Ich führe keine Grid-GPU-Berechnungs-Apps mehr aus. Einige Apps neigen dazu, diese zu unterbrechen, insbesondere wenn die Maschine in den Ruhemodus wechselt. In normalen Situationen, in denen Gebläse arbeiten oder Kühlflüssigkeit zirkuliert, sollten Probleme nur dann auftreten, wenn die Kühlung zu niedrig ist.

Anssi
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Was meinst du mit "Schlafmodus"? "Ruhemodus" bezieht sich normalerweise auf das Anhalten des Arbeitsspeichers ( Suspend-to-RAM) , einen Computerleistungszustand, in dem nur der Arbeitsspeicher mit Strom versorgt wird. Wie würde das eine Grafikkarte kaputt machen?
Anko
@Anko, nimm es von hier. en.wikipedia.org/wiki/Sleep_mode
Anssi
OK, das habe ich gemeint. Die Überlegung verwirrt mich jedoch: Wie können Anwendungen, die für den Ruhemodus gesperrt werden, Schaden anrichten?
Anko
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Dies kann passieren, wenn der Stromkreis der Karte kurzgeschlossen ist. Dies ist jedoch sehr unwahrscheinlich, da das System bis zu einer bestimmten hohen Temperatur isoliert ist. In einigen Fällen kann das thermodynamische System der Karte gestört werden, wenn es sich wirklich in der Nähe eines anderen Systems befindet oder wenn es sogar ein anderes Material berührt, das kein System ist.

Orenrocco
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Wie würde dieses Szenario durch eine Anwendung verursacht werden? Dies scheint die Frage nicht zu beantworten.
Seth Battin
Ich glaube, Sie sind nicht vertraut mit UND, ODER, NICHT Logik Tore
Orenrocco
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Und ich glaube, Sie haben den Punkt zum zweiten Mal verpasst.
Seth Battin
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Es gibt keinen Softwarebefehl sendShortCircuit, da ein solcher Kurzschluss einen Defekt an der Grafikkarte darstellen würde. Die Software wäre dafür nicht verantwortlich. Bei dieser Frage geht es zum Beispiel darum, ob Grafikkarten mit "100% Auslastung für bis zu 1 Sekunde, 90% Auslastung im Langzeitdurchschnitt" bewertet werden und die Software verpflichtet war, diese Bewertung nicht zu überschreiten
Richard Tingle
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@ user3643191, wir greifen Sie nicht an. Wir weisen auf Stellen hin, an denen Ihr Beitrag verbessert und geklärt werden kann. Alle diese Kommentare werden eventuell gelöscht (beabsichtigt). Dein Beitrag ist das, was bleiben wird. Sie können Ihren Beitrag jederzeit bearbeiten und verbessern. Nutzen Sie die Gelegenheit, um eine bessere Antwort zu geben. Sobald Sie das tun, werden Sie wahrscheinlich einige positive Stimmen aufgreifen (oder jemand könnte eine negative Stimme entfernen), diese Kommentare werden irgendwann verschwinden und Ihre aufschlussreiche Antwort wird Sie für die kommenden Jahre aufklären.
PotatoEngineer