Dies ist ziemlich einfach zu tun, Weexe war tatsächlich auf dem richtigen Weg und gab nicht alle Informationen an, die Sie anscheinend benötigen.
Erstellen Sie zuerst Ihre 2 Sprites und eine Leinwand mit Ihrem gewünschten Bild dazwischen.
Setzen Sie "Reihenfolge in Ebene" für die 2 Sprites, die Sie im Hintergrund oder im Vordergrund haben möchten, auf 2 und 0 . Eine höhere Zahl bedeutet, dass es vorne ist. Alle Elemente, einschließlich der Benutzeroberfläche, müssen sich auf derselben Sortierebene befinden.
Klicken Sie nun auf Ihre Leinwand und stellen Sie den Rendermodus auf World Space ein . Dies ist erforderlich, damit Sie tatsächlich die Möglichkeit haben, zwischen Sprites in der Welt zu wechseln. Denn jetzt haben Sie auch die Option Ebene sortieren und in Ebene sortieren auf Ihrer Leinwand. Setzen Sie die Reihenfolge in Ebene auf 1 und die Sortierebene auf die gleichen wie bei den 2 Sprites !
Hinweis: Wenn Sie Ihr UI-Bild nicht finden können, beachten Sie, dass es in der Szene tatsächlich sehr groß ist, müssen Sie es stark verkleinern und das Bild (nicht die Leinwand) positionieren. Wenn Sie es finden möchten, verkleinern Sie es einfach und Sie werden es sehen ( Tipp: Wenn es sich tatsächlich um ein kleines Bild handelt, sollten Sie das Transformationswerkzeug aktivieren, damit Sie wissen, wo es sich gerade befindet).
Ich habe dies in einer Minute mit Beispielbildern neu erstellt, funktioniert definitiv. Wenn Sie weitere Fragen haben, kommentieren Sie einfach. Ich helfe gerne.
Ich habe eine Stunde lang damit gekämpft und schließlich eine Lösung gefunden.
Ich habe mit einer World Canvas-Benutzeroberfläche gearbeitet und konnte sie mit Sprites nicht richtig ausführen: Zuerst waren Sprites immer oben, dann verschwanden die Sprites vollständig, auch wenn das UI-Bild über ihnen nicht vollständig undurchsichtig war.
Also basierend auf: http://answers.unity3d.com/questions/832834/unity-2d-46b-ui-why-are-instantiated-prefab-sprite.html
Sie sollten die "Reihenfolge in Ebene" des "Sprite-Renderers" Ihres Hintergrund-Sprites auf 0 setzen
. Setzen Sie dann die "Reihenfolge in Ebene" Ihrer UI-Canvas-Komponente auf 1.
Das Vordergrund-Sprite "Reihenfolge in Ebene" sollte auf 2 gesetzt sein .
Die Sortierschicht betrug Standardwert für die 3 Elemente.
Grundsätzlich können Sie mit mehr als einem Weltraumbereich und mehr als einem Sprite arbeiten (falls Sie viele Ebenen mit 2D-Material benötigen) und die Sortierungsebenen korrekt einstellen (denken Sie daran, dass Sie die Reihenfolge in der Ebene des UI-Elements nicht einzeln festlegen können wird durch die Reihenfolge des GameObject in der Hierarchie festgelegt. Stattdessen müssen Sie die Reihenfolge in der Ebene für die Benutzeroberfläche im Canvas festlegen.
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