Spiele ohne Greenlight auf Steam hochladen?

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Ich habe an einem kleinen Spiel gearbeitet (das noch lange nicht fertig ist) und wollte wissen, ob ich es, wenn ich fertig bin, auf Steam veröffentlichen kann, ohne es Greenlit zu müssen.

Der Grund dafür ist, dass ich bereits für Tools und Editoren für die Erstellung meines Spiels bezahlt habe und keine weiteren 100 US-Dollar zahlen möchte, um mein Spiel zu veröffentlichen.

Ist das möglich?


quelle
Es gibt einen Steam-Support-Artikel zu diesem Thema: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland
Außerdem gibt es einen Artikel, in dem erklärt wird, wie Greenlight funktioniert.
Panda Pyjama
3
Das Hochladen Ihres Spiels auf itch.io ist kostenlos und ein guter Weg, um Ihr Spiel zu verbreiten. Wenn Ihr Spiel großes Interesse findet, können Sie immer noch darüber nachdenken, wie Sie grünes Licht für Dampf geben können.
Bummzack
Benutze keinen Steam. Sie kontrollieren, bewerten und besitzen im Grunde Ihr Spiel und Sie bezahlen dafür.
Lolums
@Lolums Das scheint eine ziemlich starke Aussage zu sein, wenn man bedenkt, dass es der beste Videospiel-Distributionsdienst ist. Wenn Sie es einfach ganz vermeiden, können Sie den größten Teil Ihrer potenziellen Verkäufe verpassen.
Dan

Antworten:

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Nein

Zitiert Steam's Beschreibung des Greenlight-Prozesses:

Wer sollte seine Spiele bei Steam Greenlight einreichen? Gibt es eine andere Möglichkeit, mein Spiel bei Steam einzureichen?

Steam Greenlight hat unseren vorherigen Einreichungsprozess ersetzt. Jeder Entwickler oder Publisher, der neu bei Steam ist und Interesse daran hat, sein Spiel auf der Plattform einzureichen, sollte sein Spiel über Steam Greenlight einreichen.

Die Idee hinter Greenlight ist es, Spiele mit sehr geringer Qualität in Steam zu verhindern und nur Spiele zuzulassen, an denen Benutzer wirklich interessiert sind (ob dies gelingt oder nicht, ist eine weitere Diskussion).

Meiner Erfahrung nach ist es schwierig , ein Spiel durch Greenlight zu bekommen . Es gibt so viele Spiele mit so vielen interessanten Konzepten und so viele Spiele mit viel größeren Teams und Budgets, dass es sehr schwierig ist, genügend Traktion zu erlangen, um veröffentlicht zu werden.

Außerdem ist es sehr schwierig , ein Spiel zu machen . Genau wie alles im Leben braucht es Übung, um gute Spiele zu machen, und ich würde sagen, dass mindestens 4 oder 5 abgeschlossene Spiele erforderlich sind, um tatsächlich Spiele zu machen, die den Leuten gefallen, und daher über grünes Licht abgestimmt zu werden.

Verzweifle nicht, Steam ist nicht der einzige Weg, um dein Spiel bekannt zu machen. Konzentrieren Sie sich auf Ihr Spiel zu machen, konzentrieren sich auf Finishing das Spiel, zeigen Sie sie mit anderen Menschen, machen Sie einen Blog über, verkaufen (oder geben Sie es weg) auf Ihrer Website, und bevor Sie es kennen, werden Sie ein paar Spiele unter haben Ihre Gürtel, Hunderte von treuen Anhängern und genug Traktion, damit das nächste Spiel, das Sie machen, es tatsächlich auf Dampf macht.

Panda-Pyjama
quelle
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Die Idee hinter den 100 Dollar ist es, sicherzustellen, dass Sie ein ernsthafter Entwickler sind. Grundsätzlich sollte ein seriöser Entwickler mit einem echten Budget kein Problem damit haben, 100 US-Dollar für eine Registrierungsgebühr zu erhalten. Ihr Punkt ist: Wenn Sie Probleme haben, 100 $ zu zahlen, sollten Sie wahrscheinlich ein bisschen größer werden, bevor Sie Ihre Zeit damit verschwenden, auf Greenlight abgelehnt zu werden. Ich erkläre nicht, dass ich dieser Aussage zustimme oder nicht zustimme, ich erkläre nur, was ich verstehe, worum es geht.
Panda Pyjama
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In Anbetracht eines winzigen Spiels, das von drei Spielern in 6 Monaten gemacht wurde und 1000 US-Dollar pro Person und Monat zahlt, sind es 18000 US-Dollar. Plus Werkzeuge und andere Dinge, können Sie ein extremes Mindestbudget von 20000 $ berücksichtigen. Eine Registrierungsgebühr von 100 US-Dollar entspricht 0,5% dieses Budgets, und die Zahlung sollte überhaupt kein Problem sein. Die Idee ist, dass, wenn 100 Dollar eine Menge Geld für Sie sind, Sie sich nicht einmal als winziger Entwickler qualifizieren und ein bisschen größer werden sollten, bevor Sie grünes Licht geben und mit Projekten mit viel größerem Budget konkurrieren.
Panda Pyjama
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@Finn Als Valve Greenlight zum ersten Mal startete, war es kostenlos, aber viele Leute haben Spiele auf Steam veröffentlicht, die sie wollten, aber sie waren nicht die Entwickler oder Herausgeber von. Valve konnte diese gefälschten Einsendungen nicht schnell genug entfernen, sodass sie eine Gebühr von 100 US-Dollar erhoben. Was, wie Panda Pyjama sagt, für jeden unbedeutend sein sollte, der es ernst meint, ein Spiel auf Steam zu veröffentlichen.
Ross Ridge
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Ihr Punkt ist: Wenn Sie 100 Dollar zahlen müssen, haben Sie so ziemlich keine Chance, Ihr Spiel hinter Greenlight zu bringen. Nach dieser Logik bedeutet die bloße Existenz Ihres Postens, dass Sie für Greenlight immer noch viel zu klein sind. Aber das bedeutet keineswegs, dass Sie zu klein sind, um Spiele zu machen! Mach einfach dein Spiel, veröffentliche es selbst oder über andere Verkaufsstellen (hast du schon von Desura gehört?), Und wenn du groß genug bist, dass es kein Problem ist, 100 $ zu zahlen, mach bei Greenlight mit!
Panda Pyjama
4
Meiner Erfahrung nach nimmt es viel Zeit in Anspruch, Ihr Spiel tatsächlich auf Steam zu veröffentlichen, selbst wenn Sie Greenlight hinter sich lassen, die eigentliche Store-Seite einrichten, die erforderlichen Dokumente für die Registrierung als Partner abrufen und Ihr Spiel tatsächlich auf Steam veröffentlichen. Wenn das Budgetieren von 100 US-Dollar ein Problem für Sie ist, wird das Budgetieren der Zeit und des Aufwands für den tatsächlichen Verkauf Ihres Spiels bei Steam ein noch größeres Problem sein. Meiner Meinung nach sollten Sie Zeit, Geld und Mühe sparen, um große Frustrationen zu vermeiden, und auf andere Weise veröffentlichen.
Panda Pyjama