Ich versuche, Wasser zu erzeugen, und im Moment habe ich es durch dynamisches Erzeugen von Wellen auf einem Netz erhalten. Aber jetzt möchte ich mein Boot dazu bringen, diese Wellen zu manipulieren und darüber hinaus einen Kelvin Wake zu verursachen.
Tatsache ist, dass ich das Wasser mit verschiedenen Kacheln erzeuge und das gleiche Muster dynamisch wiederhole. Wie würde ich dies auf einem dynamisch erzeugten Netz (Ebene) generieren? Ohne auch die anderen Kacheln (Ebenen) zu manipulieren?
Antworten:
Wie ich so etwas machen würde, ist ein Raster zu erstellen, wie eine Art Höhenkarte. Und wenn sich ein Netz im Gitter befindet, versuchen Sie (auf einer 2D-Ebene) zu berechnen, wie tief es im Wasser sein wird, und erzeugen Sie dann basierend auf dieser Höhenkarte die Wellen im Wasser.
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Ich habe 3 Vorschläge. Erstens: Sie können versuchen, den Effekt mithilfe eines Partikelsystems zu erstellen. Zweitens: Sie können versuchen, TrailRenderer für einen Trail zu verwenden. Drittens: Sie könnten versuchen, ein Netz mit einer solchen Spurform zu erstellen, es dem Boot zuzuordnen und abhängig von der Geschwindigkeit / Entfernung die Größe auf einer / zwei Achsen zu erhöhen.
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