Machen Sie eine Nachtszene, ohne auf dem Monitor dunkel zu sein

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Was wäre ein guter Weg, um eine 3D-Szene "wie" eine dunkle Nacht aussehen zu lassen, ohne auf dem Monitor so dunkel zu sein, dass es schwierig ist, Dinge zu sehen (insbesondere, wenn in einem hell beleuchteten Raum gespielt wird).

Ich habe versucht, das Licht in der Natur bläulich zu machen und eine ziemlich dunkle Umgebungskomponente mit einer helleren diffusen Komponente zu haben, aber ich finde das Ergebnis, abhängig von den genauen Parametern, entweder etwas mangelhaft oder immer noch zu dunkel.

Gibt es gute Beispiele zum Studieren?

Dolda2000
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Für den Menschen wird die Sichtbarkeit bei schlechten Lichtverhältnissen durch eine Kombination aus einer Verbreiterung der Iris, um mehr Licht hereinzulassen (empfindlicher für sehr dunkle Stellen), und einer chemischen Reaktion erzielt, die die wahrgenommenen "Kontrast" -Niveaus anpasst (weniger Unterschied zwischen sehr dunklen und nicht sehr dunklen Stellen) -als-dunkel).
Jon
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Dies könnte simuliert werden, indem der Farbpuffer insgesamt entsättigt wird und der Durchschnitt der Farben in Richtung Color :: Silver (mondfarben) berechnet wird, während Silber als bescheidene Umgebung verwendet wird. Wenn Sie normalerweise NDL zum Anpassen der Ausgabefarbe verwenden, können Sie diese stattdessen als Grundlage für die Entsättigung verwenden. Bereiche, die tagsüber "gut beleuchtet" sind, sind nachts "gut gefärbt".
Jon
Hmm, das ist allerdings ziemlich interessant. Ich bin mir im Moment nicht sicher, wie ich es in meinen Motor einbauen soll, da die Ausgabe meines Tag-Nacht-Zyklus aus einer Reihe von Umgebungsfarben mit diffusen Spiegeln besteht, aber ich werde sehen, ob mir einige nicht einfallen Weg.
Dolda2000,
Die abgetasteten Texturfarben und NDL werden weiterhin verwendet. Tag oder Nacht, NDL für Ihre "leuchtenden" Farben, aber während des Nachtzyklus wird auch die NDL-Farbe auf der Grundlage desselben Punkts entsättigt. Ihre Szene ist weiterhin wie gewohnt NDL, mit der Ausnahme, dass schlecht beleuchtete Pixel auch in Richtung Silber / Mondlicht anstatt "Schwarz" / Transparent / Unbeleuchtet entsättigt werden. Gut beleuchtete Pixel sind möglicherweise nur zu 25% bis 50% desaturiert.
Jon
Für alle anderen, die sich fragen: "NDL", das hier in den Kommentaren erwähnt wird, bedeutet "neutrales Tageslicht". Zumindest glaube ich das.
Stefan Monov

Antworten:

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Dies ist ein Fall, in dem es nützlich ist, Ideen aus Hollywood zu stehlen, die dies seit Jahrzehnten tun.

typische Hollywood-Nachtszene

Typische Hollywood-Nachtszene, auch verwandte Frage von Movies.SE

Das Bild oben wurde in der Nacht gedreht, aber es ist eigentlich kein dunkles Bild. Beachten Sie, dass die Gesichter der Schauspieler sehr gut beleuchtet sind, obwohl der Himmel tiefschwarz und die Straße sehr hell ist (was Sie normalerweise nicht erwarten würden). Das Studieren ähnlicher Aufnahmen gibt Ihnen einige Hinweise, wie Sie eine Nachtszene vortäuschen können, während Ihre Zuschauer / Spieler tatsächlich sehen können.

Tönungsgegenstände blau / lila

Dies ist leicht zu erraten; da das Sonnenlicht normalerweise gelb ist , ist das spektrale Gegenteil davon bläulich / violett. Nehmen Sie neutralweißes Licht, entfernen Sie gelb, und Sie erhalten eine blau / lila Farbe.

Farben entsättigen

Da unser Nachtsichtgerät Stäbchen verwendet , die keine Farben sehen können, wird dieser Effekt durch die Reduzierung der Sättigung nachgebildet.

Kontrast erhöhen

Ein zunehmender Kontrast bewirkt, dass helle und dunkle Objekte dunkler werden. Dies simuliert die Realität, in der unter dunklen Bedingungen helle Dinge wie künstliches Licht im Vergleich viel heller aussehen, während wir die Fähigkeit verlieren, dunkle Details zu sehen.

Verdunkeln Sie den Himmel

Und verdunkeln Sie auch Dinge, die normalerweise tagsüber hell und nachts dunkel sind. Dies geht tatsächlich weit in Richtung der Illusion und scheint weniger "künstlich" zu sein als Tricks, die Ihre Szene blau erscheinen lassen. Früher nutzten sie diese Möglichkeit mit Schwarz-Weiß-Kameras, um tagsüber mit einem Rotfilter über der Linse zu filmen, der den blauen Himmel praktisch verdunkelt, aber sonst wenig.

Tag und Nacht Sakura-Baum

Hey schau, es ist Nacht. - Bret Victor - Prinzipiell erfinden

Die Folge davon ist es, Dinge aufzuhellen, die tagsüber dunkel, nachts aber hell sind. Denken Sie an künstliche Lichtquellen wie Taschenlampen, Lagerfeuer, Computerbildschirme. Übertreibe ihre Helligkeit.

Fügen Sie Lichtquellen aus "unnatürlichen" Winkeln hinzu

Wenn Sie nicht den Luxus von tatsächlichen Lichtquellen (wie Vollmond oder Straßenlaternen) in Ihrer Nachtszene haben, müssen Sie immer noch etwas Licht hinzufügen, damit Zuschauer / Spieler sehen können, aber sie in lustigen Winkeln beleuchten, damit sie nicht stören nicht mit der Sonne verbunden und brechen die Illusion. Das Tageslicht kommt in der Regel in einem kleinen Winkel von oben, und dieser Bereich erstreckt sich überall, auch in der Benutzeroberfläche, wo die Schaltflächen für "3D" am oberen und linken Rand in der Regel heller sind und Schlagschatten nach unten und rechts verlaufen. In der Nacht kehren Sie diese Winkel um. Lassen Sie Lichter von unten oder hinter Ihren Motiven leuchten . Das Hinterteil ist besonders hübsch, da es Silhouetten zeigt, aber unbestimmte Merkmale hinterlässt, die die bedrohliche Dunkelheit imitieren.

typische Nachtszene

Irgendeine Nachtszene; Beachten Sie die Lichtwinkel und den gut umrissenen Hut und die Afro

Viele dieser Tricks stammen aus einer als "Tag für Nacht" bekannten Filmtechnik, bei der ein Low-Budget-Film tagsüber Nachtszenen aufnimmt, aber eine Reihe von Filmtricks und -bearbeitungen verwendet, um ihn wie eine Nacht aussehen zu lassen. Die relevanten Tricks, die ich oben bereits erwähnt habe, können Sie hier nachlesen: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night

congusbongus
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In Bezug auf die Bilder, die Sie als Beispiele angeführt haben, werden die meisten "Nachtszenen" tatsächlich bei hellem Tageslicht aufgenommen und entweder in der Nachbearbeitung oder live mithilfe von Linsenfiltern geändert. Der Grund dafür ist größtenteils finanzieller Natur: Es kostet viel mehr, Crew und Schauspieler einzustellen, um nachts zu filmen, und wenn Sie tatsächlich Filme verwenden, kostet es viel, Filme zu entwickeln, die möglicherweise zu dunkel oder körnig sind, so dass die meisten Produktionen Gehen Sie kein Risiko ein und schießen Sie einfach tagsüber. Außerdem liefern die Alternativen ausreichend gute Ergebnisse.
Sleblanc
@OP: Dies weist darauf hin, dass Sie dunkle Szenen "fälschen" können, indem Sie Kinotechniken in 3D-Grafiken replizieren. Erhöhen Sie den Kontrast, stellen Sie den Farbton auf traditionell "dunkle" Farben (blau, lila) ein, verringern Sie den Dynamikbereich und stellen Sie, wie der Congusbongus sagte, Schatten in ungewöhnlichen Winkeln ein. Stellen Sie sicher, dass der Himmel stockdunkel ist, und sparen Sie sich eine künstlerische Lizenz.
Sleblanc
@sebleblanc das mag in der Vergangenheit wahr gewesen sein, aber in den letzten Jahrzehnten wird die überwiegende Mehrheit der Nachtszenen tatsächlich nachts gedreht. Um nicht zu sagen, müssen sie sein; Nur dieser Tag für Nacht ist in letzter Zeit in den Hintergrund getreten.
Mhlester
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Gute Antwort. Ein Zusatz: Schlüssel-zu-Füll-Verhältnisse sind nachts unterschiedlich. Während des Tages beleuchtet die Sonne mehr Himmel, der sein eigenes Licht wirft, das Schatten füllt. In der Nacht gibt es nichts davon, so dass die Beleuchtung viel stärker ist. Teilweise in dem Absatz über Kontrast angesprochen, aber vielleicht eine Ausarbeitung wert.
Mhlester