Was wäre ein guter Weg, um eine 3D-Szene "wie" eine dunkle Nacht aussehen zu lassen, ohne auf dem Monitor so dunkel zu sein, dass es schwierig ist, Dinge zu sehen (insbesondere, wenn in einem hell beleuchteten Raum gespielt wird).
Ich habe versucht, das Licht in der Natur bläulich zu machen und eine ziemlich dunkle Umgebungskomponente mit einer helleren diffusen Komponente zu haben, aber ich finde das Ergebnis, abhängig von den genauen Parametern, entweder etwas mangelhaft oder immer noch zu dunkel.
Gibt es gute Beispiele zum Studieren?
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Dolda2000
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Antworten:
Dies ist ein Fall, in dem es nützlich ist, Ideen aus Hollywood zu stehlen, die dies seit Jahrzehnten tun.
Das Bild oben wurde in der Nacht gedreht, aber es ist eigentlich kein dunkles Bild. Beachten Sie, dass die Gesichter der Schauspieler sehr gut beleuchtet sind, obwohl der Himmel tiefschwarz und die Straße sehr hell ist (was Sie normalerweise nicht erwarten würden). Das Studieren ähnlicher Aufnahmen gibt Ihnen einige Hinweise, wie Sie eine Nachtszene vortäuschen können, während Ihre Zuschauer / Spieler tatsächlich sehen können.
Tönungsgegenstände blau / lila
Dies ist leicht zu erraten; da das Sonnenlicht normalerweise gelb ist , ist das spektrale Gegenteil davon bläulich / violett. Nehmen Sie neutralweißes Licht, entfernen Sie gelb, und Sie erhalten eine blau / lila Farbe.
Farben entsättigen
Da unser Nachtsichtgerät Stäbchen verwendet , die keine Farben sehen können, wird dieser Effekt durch die Reduzierung der Sättigung nachgebildet.
Kontrast erhöhen
Ein zunehmender Kontrast bewirkt, dass helle und dunkle Objekte dunkler werden. Dies simuliert die Realität, in der unter dunklen Bedingungen helle Dinge wie künstliches Licht im Vergleich viel heller aussehen, während wir die Fähigkeit verlieren, dunkle Details zu sehen.
Verdunkeln Sie den Himmel
Und verdunkeln Sie auch Dinge, die normalerweise tagsüber hell und nachts dunkel sind. Dies geht tatsächlich weit in Richtung der Illusion und scheint weniger "künstlich" zu sein als Tricks, die Ihre Szene blau erscheinen lassen. Früher nutzten sie diese Möglichkeit mit Schwarz-Weiß-Kameras, um tagsüber mit einem Rotfilter über der Linse zu filmen, der den blauen Himmel praktisch verdunkelt, aber sonst wenig.
Die Folge davon ist es, Dinge aufzuhellen, die tagsüber dunkel, nachts aber hell sind. Denken Sie an künstliche Lichtquellen wie Taschenlampen, Lagerfeuer, Computerbildschirme. Übertreibe ihre Helligkeit.
Fügen Sie Lichtquellen aus "unnatürlichen" Winkeln hinzu
Wenn Sie nicht den Luxus von tatsächlichen Lichtquellen (wie Vollmond oder Straßenlaternen) in Ihrer Nachtszene haben, müssen Sie immer noch etwas Licht hinzufügen, damit Zuschauer / Spieler sehen können, aber sie in lustigen Winkeln beleuchten, damit sie nicht stören nicht mit der Sonne verbunden und brechen die Illusion. Das Tageslicht kommt in der Regel in einem kleinen Winkel von oben, und dieser Bereich erstreckt sich überall, auch in der Benutzeroberfläche, wo die Schaltflächen für "3D" am oberen und linken Rand in der Regel heller sind und Schlagschatten nach unten und rechts verlaufen. In der Nacht kehren Sie diese Winkel um. Lassen Sie Lichter von unten oder hinter Ihren Motiven leuchten . Das Hinterteil ist besonders hübsch, da es Silhouetten zeigt, aber unbestimmte Merkmale hinterlässt, die die bedrohliche Dunkelheit imitieren.
Viele dieser Tricks stammen aus einer als "Tag für Nacht" bekannten Filmtechnik, bei der ein Low-Budget-Film tagsüber Nachtszenen aufnimmt, aber eine Reihe von Filmtricks und -bearbeitungen verwendet, um ihn wie eine Nacht aussehen zu lassen. Die relevanten Tricks, die ich oben bereits erwähnt habe, können Sie hier nachlesen: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
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