Als «index-buffer» getaggte Fragen

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Verwenden von 16-Bit-Indexpuffern - USHORT vs UINT

In D3D11 können sie weiterhin 16-Bit- und 32-Bit- Indexpuffer erstellen . Nur wenige Modelle verwenden mehr als das Maximum (20.000 KB), das ein USHORT-Indexpuffer verarbeiten kann. Aber zahle ich wirklich schlechte Leistungskosten, wenn ich immer ein INT-Format (32 Bit) verwende?...