Mein Spiel ist ein einfaches 2D-Spiel, aber dies gilt wahrscheinlich für viele Arten von Szenarien. Angenommen, mein Spieler hat ein Schwert oder eine Waffe, die auf ein Projektil schießt, das mehrere Feinde durchdringen und treffen kann. Während das Schwert schwingt, gibt es eine Zeitspanne, in...
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Benötigen Sie einen effizienten Weg, um zu verhindern, dass der Feind mehrmals von derselben Quelle getroffen wird