Ich möchte einen korrekten Würfel in Dreipunktperspektive konstruieren (nicht Augapfel). Angenommen, ich habe eine Horizontlinie, die drei Fluchtpunkte und eine Kante des Würfels (Linie a ), woher weiß ich, wie lang die anderen Kanten (Linien b und c ) sein müssen?
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Antworten:
Ich bin mir nicht sicher, ob [a] die gesamte Seite oder nur den oberen Pfad dieser Seite umfasst.
Nehmen wir an, dass [a] die gesamte Seite und keinen einzelnen Pfad enthält.
Die kurze Antwort:
Das ist wirklich alles was Sie wissen müssen.
Die lange Antwort ........
Eine Seite bietet 2 Punkte der 3pt-Perspektive:
Nahansicht (und ich habe die Innenwinkel angegeben):
Der Winkel, den Sie beachten müssen, ist der gelbe Winkel. Der Winkel der mittleren oberen Ecke der größten Seite spiegelt sich in der mittleren mittleren Ecke der oberen (oder unteren) Seite wider. Wenn Sie diesen Winkel (gelb) um den Verbindungspunkt drehen, sodass die linke Seite der Drehung an der Oberkante des vorhandenen Winkels ausgerichtet ist, erhalten Sie den ersten Winkel der Oberseite.
Platzieren Sie nun die kürzeste Vertikale von der bekannten Seite [x] in diesem Winkel und richten Sie sie bis zu dieser Ecke von [a] aus . Dies liefert [x1] und ermöglicht es Ihnen, zwei weitere perspektivische Linien zu bestimmen:
Möglicherweise stellen Sie fest, dass sich der Magentawinkel auch auf dieser gegenüberliegenden Seite von [x] widerspiegelt.
Sie können jetzt einfach [x1] bis zur Horizontlinie erweitern, um den 3. Perspektivpunkt zu erhalten.
Mit dem 3. Perspektivpunkt ist es einfach, den Würfel fertigzustellen:
Obwohl das einzige, was ich von Ihrem Beispielbild kopiert habe, Seite [a] war , ist hier ein abschließender Vergleich:
Es gibt einen winzigen Unterschied, aber ich schreibe das bis zu Ausrichtungsproblemen meinerseits, da ich nicht unbedingt sichergestellt habe, dass alle Pfade und Winkel zu jeder Zeit perfekt ausgerichtet sind.
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Dies scheint ein ziemlich gut erklärter Artikel zu diesem Thema zu sein:
Drei-Punkte-Perspektive
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Soweit ich mich erinnere, habe ich meine Zeichnungen immer im Auge behalten, wenn ich eine 3-Punkt-Perspektive verwende . Der Schlüssel ist, um sicherzustellen, dass Sie richtig mit Ihrem
vanishing points
und ausgerichtet sindhorizon line
.Hier ist ein kurzes Beispiel.
Wie lange A, B & C sind, hängt ausschließlich davon ab, wie groß die Box sein soll. Der Winkel von B & A muss auf die Fluchtpunkte beider Seiten ausgerichtet / ausgerichtet sein.
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Verwenden Sie ein isometrisches Gitter wie folgt:
Jedes Segment ist eine Einheit.
Dies ist nicht perfekt für große Objekte, da es keinen Fluchtpunkt gibt, aber für kleine Würfel und Formen funktioniert es gut.
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