Beim Drucken sind CMY die inversen Farben von RGB (möglicherweise nicht in der richtigen Reihenfolge!), Und im Licht besteht ein Farbnegativ aus den inversen Farben dessen, was darauf projiziert wurde.
Wie genau finden Sie die Umkehrung einer Farbe und warum ist sie "invers"?
Was ist zum Beispiel die Umkehrung von (Cadbury's Schokolade) Purple und warum?
Zusätzlich: Ich frage nicht, wie ich die Umkehrung einer Farbe finden kann, sondern wie eine inverse Farbe tatsächlich berechnet / gefunden wird. Ich bin mir völlig bewusst, dass es Tools gibt, die dies tun, aber wie?
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Antworten:
Interessante Frage.
Zuerst. Denken Sie daran, dass Farben in einem Farbkreis angeordnet werden können, in Wirklichkeit jedoch kein Kreis, sondern ein Volumenkörper, der je nach ausgewähltem Farbmodell unterschiedliche Formen annehmen kann.
Einige anfängliche Farbfeststoffe
Beispielsweise ist der RGB-CMY-Volumenkörper ein Würfel.
Hier ist ein HBS-Feststoff . Da es sich um ein 3D-Objekt handelt, müssen wir unsere Parameter "invers" auswählen. Sie können eine inverse Farbe auf derselben "Schicht" (A) oder über die Höhe des Volumenkörpers (B) auswählen. Je nach Modell ist in diesem Fall eine inverse Farbe einer der oberen Scheiben schwarz (C).
Um bei dieser HSB-Figur (die entweder ein Zylinder oder ein Kegel sein kann) den entgegengesetzten Farbton zu finden, müssen Sie 180 ° hinzufügen, da Radialkoordinaten verwendet werden.
Wenn Sie möchten, wählen Sie einfach eine entgegengesetzte Farbe und fügen der gewählten Farbe 180 ° hinzu.
Wir können auch entgegengesetzte Farben wählen, indem wir die RGB-Komponenten als Diagramme betrachten. In diesem Fall liegt der Bereich zwischen 0 und 255.
Wir fügen Farben hinzu, die diese Werte ändern, mehr Farbe hinzufügen, das Diagramm nach oben schieben (oder einfach eine größere Zahl hinzufügen).
Sie können sehen, dass Sie eine Lücke haben, wenn Sie keinem RGB-Schieberegler 255 zuweisen.
Diese Lücke ist der Wert der entgegengesetzten Farbe:
Lassen Sie uns sehen, wie dies auf einige bekannte entgegengesetzte Farben reagiert.
Rot ist das Gegenteil von Cyan in unserem Farbkreis. Überprüft.
Schwarz ist das Gegenteil von Weiß. Überprüft.
Dadurch werden Änderungen am RGB-Volumenkörper in drei Dimensionen vorgenommen.
Die Umkehrung einer hellen Farbe ist also eine dunkle Farbe:
Wenn Sie sich jedoch an Änderungen in derselben Ebene halten möchten, enthält das Diagramm selbst die untere und die obere Grenze der Änderungen. Jetzt ist das Gegenteil einer hellen Farbe der entgegengesetzte Farbton, aber die gleiche Helligkeit:
Am Ende geht es also einfach darum, Ihre RGB-Werte zu zählen und eine Reihe von Subtraktionen durchzuführen.
Hier ist eine verwandte Erklärung, um dieselbe Farbe mit derselben Methode in eine hellere und eine dunklere zu ändern: Wie kann eine bestimmte Farbe etwas dunkler oder heller gemacht werden?
PS So funktionieren tatsächlich verschiedene Mischmodi in verschiedenen Programmen. Machen Sie einige einfache arithmetische Operationen mit den Werten der Farben. Invers, Multiplizieren, Differenz usw.
Weitere Informationen hinzufügen.
Andere Farbmodi
Es gibt einige andere Farbmodi, die tatsächlich unterschiedliche HUE-Gegensätze aufweisen. Beispielsweise hat das LAB-Modell Grün im Gegensatz zu Rot anstelle von Cyan und Gelb im Gegensatz zu Blau.
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Nehmen Sie reines Weiß als Kombination aller Farben. Wenn dieses weiße Licht auf ein Objekt trifft, werden einige Farben absorbiert und einige Farben reflektiert. Die Farbe, die wir Menschen wahrnehmen und im Allgemeinen als Objekt identifizieren, sind die Farben, die reflektiert wurden, NICHT die Farben, die absorbiert wurden.
Die Umkehrung einer Farbe wird am häufigsten als absorbiertes Licht definiert.
Innerhalb von Farbmodellen wird dies innerhalb der mathematischen Einschränkungen jedes Modells angenähert.
Für mehr Lektüre sollten Sie sich Goethes Theorie der Farben von 1810 ansehen
Es gibt auch viele Artikel darüber:
Ich habe es auch im ersten Teil meiner Antwort hier ein wenig besprochen: Was sind die Vor- und Nachteile von Lab
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Für CMY zu RGB erfolgt in einem linearen Farbraum, in dem die Farbkomponenten linear von 0 bis 1 reichen, die Konvertierung
Siehe zum Beispiel diesen Online-CMYK-RGB-Konverter (unter der Annahme von K = 0).
Wenn der Bereich jedoch nichtlinear ist, z. B. im sRGB-Farbraum , erfolgt keine genaue Konvertierung. Siehe diesen Wikipedia-Artikel , in dem unter anderem steht:
Über "Warum ist es umgekehrt" wird im selben Artikel erklärt
Siehe auch diesen technischen Artikel von Adobe, der RGB- und CMY-Farbräume demonstriert. Leider ist die Animation falsch; Es enthält tatsächliche grüne Rahmen, anstatt dass Ihr Auge die grüne Farbe aus dem sich drehenden Rad erzeugt.
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