Verlangsamen bedingte Anweisungen Shader?
Ich möchte wissen, ob "if-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Zum Beispiel: Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies zu verwenden: vec3 output; if(enable == 1) {...