Ich lese gerade ein großartiges OpenGL-Tutorial . Es ist wirklich toll, vertrau mir. Das Thema, an dem ich gerade bin, ist Z-Puffer. Neben der Erklärung, worum es geht, erwähnt der Autor, dass wir benutzerdefinierte Tiefentests wie GL_LESS, GL_ALWAYS usw. durchführen können. Er erklärt auch, dass...