Unterschiede und Beziehung zwischen glActiveTexture und glBindTexture
Soweit ich weiß, glActiveTexturesetzt die aktive "Textureinheit". Jede Textureinheit kann mehrere Texturziele haben (normalerweise GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D oder CUBE_MAP). Wenn ich das richtig verstehe, müssen Sie glActiveTexturezuerst die Textureinheit (initialisiert auf GL_TEXTURE0) aufrufen und...