Als «3d» getaggte Fragen

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Wie verwende ich Git für die Unity3D-Quellcodeverwaltung?

Overа этот вопрос есть ответы на Stapelüberlauf на русском : Как использовать Git для контроля версий в Unity3D? Was sind Best Practices für die Verwendung der Git- Quellcodeverwaltung mit Unity 3D, insbesondere im Umgang mit der Binärität von Unity 3D-Projekten? Bitte...

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Wie sind 3D-Spiele so effizient? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage erfordert Details oder Klarheit . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Fügen Sie Details hinzu und klären Sie das Problem, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Monaten . Verbessere diese Frage Es gibt etwas, das...

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Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung für glxgears

Manchmal müssen Sie überprüfen, ob Ihre Linux 3D-Beschleunigung wirklich funktioniert (neben der glxinfoAusgabe). Dies kann vom glxgearsWerkzeug schnell erledigt werden . Die FPS sind jedoch häufig auf die vertikale Bildwiederholfrequenz der Anzeigen beschränkt (dh 60 fps). So wird das Tool mehr...

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Android SDK nicht finden (Unity)

Error: Invalid command android UnityEditor.HostView:OnGUI() CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M

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Verlangsamen bedingte Anweisungen Shader?

Ich möchte wissen, ob "if-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Zum Beispiel: Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies zu verwenden: vec3 output; if(enable == 1) {...

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Welche Sprache wird zum Entwickeln mit Unity verwendet?

Welche Sprache muss man beim Programmieren mit Unity verwenden? Oder ist es eine API für viele Sprachen? Ich habe die Dokumente gelesen und ich glaube, ich habe den Punkt in der verwendeten Sprache verpasst. Es heißt, es habe eine iOS-Bereitstellung. Würde dies dem Programmierer dennoch erlauben,...