Ich sehe viele verschiedene Fragment-Shader. #version 130 out vec4 flatColor; void main(void) { flatColor = vec4(0.0,1.0,0.0,0.5); } Und alle verwenden eine andere Variable für die "Out-Farbe" (in diesem Fall) flatColor ). Woher weiß OpenGL, was Sie tun möchten? Ich vermute, das...