Ich bin kein Grafikdesigner. Ich bin ziemlich schlecht darin, irgendetwas zu zeichnen. Ich bemühe mich, Dinge zu erstellen, die sogar so gut aussehen wie "Beispielanwendungen", die mit Entwicklungstools gebündelt sind. in erster linie, weil ich keine hocke in der art von gütern habe.
Welche Strategien könnte ich ergreifen, um dies zu mildern?
Antworten:
Ich persönlich glaube nicht, dass Sie künstlerisch gut sein müssen, um ansprechende Benutzeroberflächen zu erstellen .
Was eine gute Benutzeroberfläche ausmacht, hängt nicht von der Kreativität ab, sondern hängt eher mit einigen gut etablierten Richtlinien zusammen. Wenn Sie diese Richtlinien befolgen und einige üben, können Sie selbst großartige Schnittstellen erstellen.
Ich würde folgendes vorschlagen ...
Ich gehe davon aus, dass Sie, wenn Sie diese Übung ein oder zwei Wochen lang machen (und wenn Sie mich fragen, dass ein oder zwei Wochen, um zu lernen, wie man gute Benutzeroberflächen gestaltet, nicht so lange dauert), das meiste lernen werden, was eine gute Benutzeroberfläche ausmacht .
Ich habe nur ein paar Dinge gefunden, die Benutzeroberflächen ansprechend machen:
Beginnen Sie auch nicht mit dem Design. Beginnen Sie mit der Funktionalität und lassen Sie das Design weiterentwickeln. Experimentieren Sie auch! Reg dich nicht auf, wenn es nach 1-2 'Iterationen' nicht perfekt aussieht. Mit der Zeit wird es besser. Aber am wichtigsten ist, dass Sie es versuchen müssen .
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Meine Kunstfähigkeit ist ungefähr 5. Klasse an einem guten Tag :). Ich beschäftige einen Grafikdesigner, entweder beruflich bei der Arbeit, oder meine Frau, die über hervorragende Kunstfertigkeiten verfügt und diese gerne einsetzt.
Beachten Sie, dass Grafikdesign in meinen Augen kein UI / UX-Design ist. Ich mache entweder die Mehrheit von UX oder beschäftige einen UX-Experten, um die Kontrolle über UX zu behalten, der dann mit dem GD zusammenarbeitet, um es hübsch aussehen zu lassen. Obwohl ich sicher bin, dass es gute kombinierte UX / GD-Profis gibt, habe ich sehr schlechte Erfahrungen mit GDs gemacht, die hübsch aussahen, eine sehr schlechte UX hatten und in ein paar Monaten veraltet waren, und werde dieses Risiko nicht eingehen, bis ich habe mit der GD für ein paar Projekte gearbeitet.
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Wenn Sie nach grafischen Elementen suchen, gibt es einige Websites, auf denen hochwertige Grafiken zur kostenlosen Verwendung gesammelt werden:
Und vieles mehr, wie zum Beispiel das GNOME-Kunstprojekt , das auch viele kostenlose grafische Elemente enthält.
Da ich kein bisschen kreativ bin und keine Designausbildung habe, bin ich immer auf der Seite des Konservativismus: Verwende etablierte Muster (dh Frameworks) und weiche so wenig wie möglich von ausgetretenen Pfaden ab. Dies wird nicht unbedingt sehr interessant sein, aber zumindest minimieren Sie das Risiko eines Ausfalls und einer UX-Katastrophe.
Picasso sagte, dass „große Künstler stehlen“, aber in Wirklichkeit sind es meistens die talentlosen Hacks, und schauen Sie, wohin Microsoft und Samsung dies geführt haben: zu umsatzstarken Plattformen.
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Sie können Spezialisten für diese Art von Dingen einstellen, aber Sie benötigen keine angeborenen künstlerischen Fähigkeiten, um einige grundlegende Techniken zu lernen. Mein Grundstudium erforderte tatsächlich ein Semester "Kunst für Ingenieure". Ein oder zwei Kurse an Ihrem örtlichen Community College zu besuchen, kann sehr nützlich sein. Sie sind immer noch nicht so gut wie speziell auf diesem Gebiet ausgebildete Personen, können sich aber definitiv so verbessern, dass Ihre Programme professioneller aussehen.
Es gibt auch Bücher, die sich an relative Amateure richten. Ein Buch, das ich für Webdesign nützlich fand, ist The Principles of Beautiful Web Design von Jason Beaird. Selbst wenn sich Ihre Designs nicht wesentlich verbessern, können Sie mit ein wenig Schulung besser ausdrücken, was an einem Design nicht stimmt. Anstatt immer zu sagen: "Ich weiß, dass es schlecht aussieht, aber ich kann nicht herausfinden, warum", können Sie Probleme wie einen schlechten Kerning oder einen Mangel an negativem Speicherplatz genau bestimmen, und das Problem zu definieren ist die halbe Miete.
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Was Sie vielleicht suchen, ist "UI / UX Design for Developers". Ein Buch zu diesem Thema ist User Interface Design für Programmierer
Wenn Sie nicht auf der Suche nach UI / UX-Design sind, sondern Ihre Fähigkeiten im Grafikdesign verbessern möchten, empfehle ich, eine Klasse für die Verwendung von Adobe Photoshop oder Adobe Illustrator zu finden (wenn nicht, zumindest einige Tutorials im Internet). Wenn Sie ein paar Techniken lernen und die Arbeit anderer Menschen als Inspiration betrachten, werden Sie überrascht sein, wie wenig künstlerische Kreativität Sie brauchen.
Sie könnten beispielsweise das Verlaufswerkzeug in Photoshop zusammen mit dem Werkzeug "Abgerundetes Rechteck" erlernen und rechts etwas Ähnliches wie die Schaltfläche "Newsletter abonnieren" erstellen (in diesem Fall jedoch mit reinem CSS).
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Lassen Sie andere "die Arbeit für Sie erledigen", indem Sie Frameworks, Vorlagen und vorgefertigte GUI-Komponenten verwenden. Ich kann zum Beispiel weder zeichnen noch entwerfen, also beginne ich für jedes neue Webprojekt mit einer CSS-Vorlage (von den vielen kostenlosen CSS-Vorlagenseiten) für das Layout und das Design und ändere sie dann von dort aus. Diese Vorlagen enthalten ein vollständiges Design, mit dem Sie diese Lücke schließen können.
Ich stimme mit c_maker dass guten Usability ist ein gutes Design, obwohl es klingt Sie präziser auf dem ‚arty‘ designy Ende zu sein.
Wenn Sie Webdesign- und Layoutarbeiten ausführen, finden Sie hier einige dieser CSS-Websites:
http://www.freecsstemplates.com/
http://www.templatemo.com/
http://www.free-css.com/
http : //www.oswd.org/
http://www.openwebdesign.org/
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