Ich schreibe ein Spiel in C ++ mit OpenGL. Für diejenigen , die Sie mit der OpenGL API nicht kennen, machen eine Menge Anrufe , um Dinge wie glGenBuffersund glCreateShaderetc. Diese Rückgabetypen von GLuintdenen sind eindeutige Kennungen zu dem, was Sie gerade erstellt haben . Das erstellte...