Wir alle wissen, dass Zufallszahlengeneratoren in Computern keine echten Zufallszahlen erzeugen, sondern Pseudozufallszahlen. Außerdem sind einige RNGs besser als andere, und einige sind besser implementiert als andere.
Was sind einige Beispiele dafür, wann ein schlechtes RNG verwendet oder ein RNG schlecht implementiert und ausgenutzt wurde?
Beispiele, die ich gefunden habe, sind
- Ron Harris betrügt Keno -
- Michael Larsen schlägt "Drücken Sie Ihr Glück"
- Frühe Online-Pokerspiele mit einem vorhersehbaren RNG www.cigital.com/papers/download/developer_gambling.php
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Ziemlich nerdig
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Antworten:
Bei einem Lotteriesystem in Ontario wurde eine schlecht konzipierte Zufallsgenerierung verwendet, die von einem Statistiker, Mohan Srivastava aus Toronto, Kanada, entdeckt wurde, der die Ontario Lottery and Gaming Corporation über das Problem informierte, anstatt aus dieser Lücke einen hohen Gewinn zu ziehen.
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