Hier ist ein amüsantes Problem, das mir ein Student gebracht hat. Obwohl es ursprünglich so formuliert war, dass Kugeln, die von einer Waffe in regelmäßigen Abständen abgefeuert wurden, sich gegenseitig vernichtet haben, dachte ich, Sie könnten eine friedlichere Präsentation genießen.
In der unendlichen flachen Welt von Oz beginnt die Yellow Brick Road im Zentrum der Smaragdstadt, windet sich über die Landschaft und verläuft für immer, ohne sich selbst zu überqueren. Jeden Mittag rollt ein lustvoller junger zwittriger Tribble mit einer gleichmäßig zufällig gewählten Geschwindigkeit von bis zu einem Kilometer pro Tag von seinem Ursprung auf dieser Straße. Während der gesamten Fahrt rollt es mit der gleichen Geschwindigkeit und hört nie auf. Aber wenn jemals ein Tribble einen anderen auf der Straße überholt, erkennt jeder sofort seinen Seelenverwandten und die beiden fallen zur Seite (vermutlich, um sich zu reproduzieren und schließlich mehr Tribbles nach Hause zu bringen).
Wie Sie wissen, treten solche Paarungen häufig auf, da die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Tribbles mit genau derselben Geschwindigkeit rollen, null ist. Oh, glückliche Tribbles! Aber ist das Leben für sie alle garantiert gut?
Wie groß ist die Chance, dass mindestens ein Tribble für immer anhält, niemals überholt oder überholt wird?
Antworten:
Edit: Ich habe anscheinend die Vorstellung von positiver Wahrscheinlichkeit und Wahrscheinlichkeit 1 vertauscht. Die Aussage, die hier bewiesen wurde, ist viel schwächer als ich gehofft hatte.
Intuitiv lautet die Antwort 0. Es ist nicht schwer, das zu beweisen
Aber ich denke, dies könnte nicht ausreichen, um dies mit positiver Wahrscheinlichkeit zu implizieren, jedes Tribble nach Zenos Paradoxon irgendwann einen Partner bekommt.
Hier ist ein Beweis für die zitierte Aussage. Ersetzen wir zunächst das Problem durch eine einfachere alternative Formulierung wie folgt. Es gibt einen Stapel, der leer beginnt. Ein Computer zeichnet Zufallsvariablen nacheinander unabhängig und gleichmäßig aus [0, 1]. Jedes Mal, wenn ein Wert gezogen wird, ändert sich der Stapel.
(Diese Formulierung enthält nicht das Ereignis, dass eine Kugel oder ein Tribble schneller als die vorherige erstellt wird, aber dann zerstört wird, bevor es die vorherige trifft, aber ein solches Ereignis lässt den Stapel gleich, so dass es keine Konsequenzen hat.)
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