Ein Spieler erhält einen fairen sechsseitigen Würfel. Um zu gewinnen, muss sie eine Zahl größer als 4 würfeln (dh eine 5 oder eine 6). Wenn sie eine 4 würfelt, muss sie erneut würfeln. Was sind ihre Gewinnchancen?
Ich denke, die Wahrscheinlichkeit, , kann rekursiv ausgedrückt werden als:
Ich habe angenähert als indem ich 1 Million Versuche in Java ausgeführt habe, wie folgt :
import java.util.Random;
public class Dice {
public static void main(String[] args) {
int runs = 1000000000;
int wins = 0;
for (int i = 0; i < runs; i++) {
wins += playGame();
}
System.out.println(wins / (double)runs);
}
static Random r = new Random();
private static int playGame() {
int roll;
while ((roll = r.nextInt(6) + 1) == 4);
return (roll == 5 || roll == 6) ? 1 : 0;
}
}
Und ich sehe, dass man so erweitern könnte :
Aber ich weiß nicht, wie ich diese Art von Wiederholungsrelation lösen kann, ohne auf diese Art von Annäherung zurückzugreifen. Ist es möglich?
probability
tronbabylove
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Antworten:
Löse es einfach mit Algebra:
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Hinweis: Dies ist eine Antwort auf die ursprüngliche Frage und nicht auf die Wiederholung.
Wenn sie eine 4 würfelt, zählt dies im Wesentlichen nicht, da der nächste Wurf unabhängig ist. Mit anderen Worten, nachdem sie eine 4 gewürfelt hat, ist die Situation dieselbe wie zu Beginn. So können Sie die 4. ignorieren. Dann sind die Ergebnisse, die von Bedeutung sein könnten, 1-3 und 5-6. Es gibt 5 verschiedene Ergebnisse, von denen 2 gewinnen. Die Antwort lautet also 2/5 = 0,4 = 40%.
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Die Antworten von dsaxton ( /stats//a/232107/90759 ) und GeoMatt22 ( /stats//a/232107/90759 ) geben die besten Ansätze für das Problem. Eine andere ist es, zu erkennen, dass dein Ausdruck
Ist wirklich ein geometrischer Verlauf :
Im Allgemeinen haben wir
also hier haben wir
Der Weg, die allgemeine Formel für die Summe eines geometrischen Verlaufs zu beweisen, ist natürlich die Verwendung einer algebraischen Lösung ähnlich wie bei dsaxton.
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Alle obigen Antworten sind korrekt, erklären jedoch nicht, warum sie korrekt sind und warum Sie so viele Details ignorieren und vermeiden können, dass Sie eine komplizierte Wiederholungsbeziehung lösen müssen.
Der Grund, warum die anderen Antworten richtig sind, ist die Starke Markov-Eigenschaft , die für eine diskrete Markov-Kette der regulären Markov-Eigenschaft entspricht. https://en.wikipedia.org/wiki/Markov_property#Strong_Markov_property
Grundsätzlich ist die Idee, dass die Zufallsvariable
ist eine Haltezeit . https://en.wikipedia.org/wiki/Stopping_time Eine Stoppzeit ist eine Zufallsvariable, die nicht von zukünftigen Informationen abhängt .
You can read more about stopping times and the Strong Markov property in Section 8.3 of (the 4th edition of) Durrett's Probability Theory and Examples, p. 365.
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Ein anderer Weg, um das Problem zu betrachten.
Nennen wir ein "echtes Ergebnis" eine 1,2,3,5 oder 6.
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, beim ersten Wurf zu gewinnen, wenn Sie ein "echtes Ergebnis" erzielen? 2/5
Wie hoch ist die Gewinnwahrscheinlichkeit beim zweiten Wurf, wenn beim zweiten Wurf zum ersten Mal ein "echtes Ergebnis" erzielt wird? 2/5
Gleiches gilt für den dritten und vierten Platz.
Sie können also Ihre Stichprobe in (unendlich) kleinere Stichproben aufteilen, und diese Stichproben ergeben alle die gleiche Wahrscheinlichkeit.
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