Ich denke darüber nach, ein einfaches Spiel über Zombies zu schreiben. Ich blieb stecken und versuchte zu berechnen, wie viele Menschen Zombies werden sollten.
Hier sind meine Bedingungen: Wir haben eine kleine ländliche Stadt mit 700 Einwohnern. Eines Nachts kommen 200 Zombies in die Stadt. Jeder Zombie hat eine einzelne 30% ige Kontaktchance (pro Tag) mit einer 50% igen Chance, einen Menschen zu infizieren und ihn in einen neuen Zombie zu verwandeln. Wie viele Menschen sollen am ersten , zweiten und dritten Tag Zombies werden ?
Ich beschloss, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion entsprechend der Anzahl der Menschen in der Stadt zu nutzen. Je mehr Menschen, desto geringer ist die Chance auf Kontakt (was zwar kontrovers aussieht, es aber zulässt). Also (200/700)*0.3=0.086
oder 8.6%
Kontakt Chance. Dann begann ich zu denken, dass ein Zombie die 8.6%
Chance hat, einen Menschen zu infizieren, und an einem Tag soll es nur 200 Versuche pro 200 Menschen geben. Ich habe versucht, eine Reihe von Versuchen zu finden, bei denen die Infektionswahrscheinlichkeit 99,9% beträgt und bei 60 zu liegen scheint. Dann wird jeder ~ 60. Mensch infiziert, was bedeutet, dass 700/60=11.6
Menschen pro Tag leben. Ich habe keinen statistischen Hintergrund, daher irre ich mich wahrscheinlich. Es wäre schön, wenn mir jemand helfen würde.
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Antworten:
Ich habe tatsächlich zwei Artikel über Zombie-Epidemiologie geschrieben, daher liegt mir diese Frage sehr am Herzen.
Ein Vorschlag, den ich habe, ist die Verwendung eines dynamischen Modells, um dies abzuschätzen, und nicht nur einer Zeitreihe (dies ist die Technik, die von Smith verwendet wird (das Fragezeichen ist Teil seines Namens).).
Es gibt eine gute Website zum Basteln mit einigen der von Ihnen vorgeschlagenen Parameter, die das Ergebnis eines Papiers sind, an dem ich gearbeitet habe: https://www.cartwrig.ht/apps/whitezed/
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