Zwei Spieler, die alle gleich sind, haben das Endspiel erreicht, nachdem sie alle Teile mit Ausnahme des Königs und der 3 Bauern ausgetauscht haben. Nachdem wir auf entgegengesetzten Seiten gebohrt haben, haben wir nun die folgende interessante Position erreicht.
NN - NN
Ganz klar, dies ist jetzt ein Wettlauf um die Bauernförderung. Was sollte die Strategie in dieser Position sein (für beide Spieler)? Soll dein König den gegnerischen Bauern nachjagen oder deine eigenen Bauern zur Beförderung führen?
pawn-promotion
passed-pawn
pawn-endgame
Maskierter Mann
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Antworten:
Die beiden vorherigen Antworten deuteten darauf hin, dass diese Position unentschieden ist, aber ich glaube, es ist ein Sieg für Weiß.
Stockfish 5 wertet die Position mit mehr als +10 aus, wenn es lange genug laufen gelassen wird (z. B. bis zu Tiefe 40), was ziemlich entscheidend klingt, aber natürlich ist Stockfish nicht unfehlbar. Ich habe eine FinalGen-Tabellenbasis für die Position generiert, aber leider konnte die Position nicht vollständig aufgelöst werden, obwohl sich gezeigt hat, dass die Züge 1.Kf3 und 1.Kf1 verlieren. Stockfish-Bewertungen für die Positionen nach 1.Kf3 und 1.Kf1 fallen schließlich unter -10, was darauf hindeutet, dass Stockfish versteht, was hier vor sich geht, und seine Bewertungen (in Tiefe 40 oder mehr) sollten ernst genommen werden.
Bei der Frage ging es natürlich nicht um den spieltheoretischen Status der Position, sondern um die Strategie. Die Grundstrategie besteht darin, die Bauern des Gegners zu blocken und auf Zugzwang zu zielen. Der erste Zug von White scheint ihm dabei einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen, vorausgesetzt, er bewegt seinen König zunächst in Richtung Damenflanke (1.Kd1, 1.Kd2 oder 1.Kd3). Hier ist eine Beispielzeile:
( 3 ... a5 4. Kc4 a4 5. Kb4 b5 6. f4 c5 + 7. Ka3 c4 8. Kb4 Kg7 ( 8 ... Kf6 9. g4 Kg7 10. f5 ) 9. f5 Kg8 10. g3 Kg7 11. g4 Kg8 12. h6 Kh7 13. g5 Kg8 14. g6 Kf8 15. f6 + - )
4. g4 Kh6 5. Kc3 a5 6. f4 a4 7. f5 Kg5
( 7. .. b5 8. f6 + -)
8. Kb4 b5 9. Ka3 c5
( 9 ... c6 10. Kb4 c5 + 11. Ka3 c4 12. Kb4⨀ )
10. Ka2 b4 11. Kb2 a3 + 12. Kb3 c4 + 13. Ka2 c3 14. Kb3 c2 15. Kxc2 a2 16. Kb2 b3 17. Ka1 Kf6 18. h6 Kf7 19. g5 Kg8 20. g6 Kf8 21. f6 1-0
Schwarz könnte versuchen, Zugzwang zu vermeiden, indem es die Züge von Weiß nachahmt, aber er kann keine Schecks nachahmen, und dies ist auf jeden Fall ein Rezept, um ein direktes Rennen zu verlieren, um zu fördern. Hier ist eine Beispielzeile:
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Früher dachte ich, dass das folgende Unentschieden durch Wiederholung aus komplizierten Gründen (siehe unten) optimal war, aber jetzt bezweifle ich es. Weiß kann durchaus eine Gewinnstrategie verfolgen, bei der Schwarz auf beiden Seiten in Zugzwang gesetzt wird. Siehe Stephens Antwort .
Keiner der Spieler kann das
♟c
/ befördern♙f
oder wird in zugzwang enden.Wenn Weiß den vorschiebt
♙f
, gewinnt Schwarz.( 9. f4 c5 )
c6 10. f4 c5 11. f5 + Kh7 12. Ka2
( 12. f6 Kg6 - + )
c4 13. Ka1
( 13. Kb1 b3 14. Ka1 c3 15. Kb1 b2 16. Ka2 ( 16. Kc2 a2 17. Kxc3 a1 = Q - + ) c2 17. Kxa3 c1 = Q - + )
b3 14. Kb1 c3 15. Ka1
( 15 Kc1 a2 - + )
c2 16. g6 + Kxh6 17. g7 c1 = Q #
Wenn Schwarz vorrückt
♟c
, gewinnt Weiß.Beachten Sie, wie es auf Weiß zurückgeht, wenn Sie
♙f4
mit umgekehrten Farben spielen.( 9 ... c5 10. f3! C4 11. f4 + - siehe WF4 )
10. f4! c5 11. Kb3 c4 + 12. Ka2 + -
Ich würde das nicht als vollständige Analyse bezeichnen, zumal die ersten Züge so hastig gespielt werden, aber ich denke nicht, dass keiner der Spieler von Anfang an im Zugzwang ist , da Hin- und Herbewegungen auf Spalten frei zu sein scheinen.
Da weder der Ansturm von Bauern funktioniert noch den Bauern beim König hilft (der auf dem Feld des Gegners bleiben muss), denke ich, dass die Position symetrisch genug ist, um ein faires Draw zu sein.
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Wenn es keine unvorsichtige Bezahlung gibt, sehe ich dies als Unentschieden, das Spiel könnte fortgesetzt werden:
Schwarz kann nicht
11... c5
, denn dann ist es im Grunde vorbei mit:quelle
11... c6
, wenn jedes Tempo wichtig ist? Wenn Weißf4
, dann ist er der Verrückte. (Leider kann ich die Analyse nicht selbst durchführen.)11...c6
, sollte Weiß immer noch spielen12. f4
. Wenn Weiß jedoch spielt12. f3
, dann ist er geschraubt. Zurück zu11...c6
, es könnte weitergehen12. f4 c5 13. f5+ Kxf5 14. h7 Kxg5 15. h8=Q"
13... Kh7
macht mehr Sinn.