Ich weiß, dass es keinen Sinn macht, einen Bauern zu einem Bischof oder Turm zu befördern, da die Königin beides ausgleichen kann, aber ein Ritter ist etwas anderes. Die Königin ist jedoch immer noch viel mächtiger. Also, welche Situationen würden Sie dazu veranlassen, Ihren hart arbeitenden Bauern eher zu einem Ritter als zu einer Königin zu befördern?
endgame
pawns
knights
pawn-promotion
point-value
MozenRath
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Antworten:
Weiß zum Bewegen:
Da mein Beispiel eher konstruiert und künstlich ist, möchte ich auch sagen, dass die sogenannte Lasker-Falle im Albin-Gegengambit eine realistischere Einstellung bietet und eine Ritter-Beförderung bereits im siebten Zug die beste Option ist:
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +
Seltsamerweise bin ich heute zum ersten Mal über diese Grenze gegangen.
Oh, und es gibt Situationen, in denen es notwendig ist, einen Bischof oder Turm nicht zu fördern, um eine Pattsituation zu vermeiden, die eine Königin verursachen könnte. Wenn zum Beispiel in der Folge von Zügen, die von der Saavedra-Position kommen , Weiß eine Dame
6. c8=Q
bilden würde, würde dies Schwarz erlauben, nach einer Pattsituation zu ziehen, und so muss Weiß stattdessen spielen,6. c8=R
um zu gewinnen:( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -
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7.Kxf2
lässt die Dame auf d1 unverteidigt und rennt so hinein7...Qxd1
.Während der neunten Runde der Istanbul 2012 Schacholympiaden, am Nakamura-Kramnik-Tisch des Spiels USA gegen Russland, haben wir eine weitere dieser Aktionen miterlebt, bei der Ritter im 62. Zug von Weiß antreten.
Die relevante Position (weiß zu spielen):
( 1. Kxe2 · f3 + 2. Kxf3 Bxc7 )
Wir können hier sehen, dass wenn
dann
und der
g3
Läufer nimmt denc7
nächsten Zug, was zu einem Unentschieden führt.Um dies zu vermeiden, befördert Nakamura seinen Bauern mit einem Scheck zum Ritter, um seinen Vorteil zu retten.
Hier sind 4 verschiedene Kommentare zum Spiel, wähle deinen Lieblingskommentar!
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Nachdem ich diese Frage beantwortet hatte , wurde ich an eine andere wichtige Situation erinnert, in der Unterpromotion notwendig ist:
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )
In dieser Position
1...b1=N+
ist der einzige Zug zum Zeichnen. Jeder andere Zug erlaubt einen schnellen Partner, aber nachdem er den Bauern zum Ritter geschlagen hat, baut Schwarz eine Zeichenfestung auf.Dies ist zwar ein leicht erfundenes Beispiel, aber manchmal nützlich. Als Anekdote spielte ich ein Turm- und Bauernendspiel, in dem ich einen Bauern spielte. In einer Variante könnte mein Gegner seinen Turm für meinen letzten Bauern opfern und diese Position erreichen:
( 2 + Rc5 Kd3 3. KB5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. KC4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3
Ich konnte erkennen, dass dies tatsächlich ein Unentschieden ist, da Schwarz
1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3
die Position oben erreichen kann. Aus diesem Grund bin ich in eine andere Variante gegangen und habe gewonnen. Ohne diese Idee zu kennen, wäre es jedoch sehr schwierig gewesen, dem Sieg des gegnerischen Turmes zu widerstehen.quelle
Es gibt sogar Positionen, in denen man R oder B befördert, um ein Unentschieden durch eine Pattsituation zu retten (anstatt durch Vermeidung einer Pattsituation zu gewinnen). Ein Beispiel ist das Traxler-Dedrle-Setup:
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8
WTM verliert mit 1 g8Q? Rxf8 2 Dxf8 Dxf8 + aber zieht mit 1 g8B !! wenn Rxf8 blockiert ist (NB die g8B-Pins Qf7).
Es gibt eine berühmte Studie von Rusinek, in der Weiß sowohl R als auch B (sowie N) fördern muss , um ein Unentschieden zu garantieren. Siehe die Position auf Rusineks Wikipedia-Seite https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .
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Wenn Sie pünktlich sind und einen Mitstreiter mit einem zusätzlichen Springer sehen? :-)
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Hier ist eine unterhaltsame Taktik, die Unterpromotion beinhaltet, um das Spiel zu beenden, wenn Sie zwei miteinander verbundene Bauern in einem Turmendspiel sind. Ich habe dies vor langer Zeit in einem Endgame-Handbuch gesehen, kann aber die Quelle nicht mehr finden. Die Taktik ist völlig unnötig, da Weiß andere Gewinnmöglichkeiten hat. Trotzdem ist es ziemlich beeindruckend.
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )
Nach
1.Rf8+ Rxf8 2.g7+
Schwarz spielt nicht2...Kg8
wegen3.Kg6
und paare nächsten Zug (4.h7#
). Stattdessen spielt Schwarz und2...Kh7
hofft auf eine Pattsituation. Dann3.gxf8=N+!
und3.gxf8=B!
beide gewinnen, während3.gxf8=Q??
und3.gxf8=R??
führen zur sofortigen Unentschieden.quelle
h8
dem schwarzen König den Kampf verweigern . Hier ist eine Variation mit der Ritter-Promotion:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Dxc4
Als Sie sagten, dass es keinen Sinn machte, zu einem Turm oder Bischof aufzusteigen, erinnerte dies an diese Position. Wenn Weiß zu einer Königin aufsteigt, wird das Spiel unentschieden gespielt. Wenn Weiß jedoch zu einem Turm aufsteigt, gewinnt Weiß.
am 1. c8 / Q Schwarz würde antworten 1 ... Tc4 + 2, Qxc4 Patt. Aber auf 1. c8 / R 2. Tc4 + White kann der Turm ohne Angst vor einer Pattsituation erobern.
Manchmal ist die Königin nicht das mächtigste Stück, das es gibt. Jede Position ist anders und die zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten der Königin können manchmal gegen Sie wirken. Wann immer Sie fördern, denken Sie nach. Meistens ist eine Königin die beste Wahl. aber nicht immer. Schauen Sie sich um und sehen Sie, ob ein anderes Teil besser wäre oder ob die Gefahr einer Pattsituation durch die zusätzlichen Züge der Königin besteht.
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Hier 29. ... Ba3 + !! und die Beförderung zum Ritter hätte das Spiel retten können!
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Sxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Lxb6 Sd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Lc5 Rxc5 # 0-1
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Manchmal liegt der Grund, zum Ritter aufzusteigen, nicht darin, eine Pattsituation zu vermeiden, eine Gabel zu schlagen, einen Spieß zu ziehen oder ein Spiel zu speichern, sondern darin, dass dies einfach der stärkste Zug in der Position ist.
Laut Tim Krabbe hat das Spiel Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 den Rekord für die meisten Ritteraktionen von zwei, die in den letzten beiden Zügen von Weiß stattfinden. Aber darum geht es hier nicht.
Die erste Beförderung ist im 46. Zug. (Lesen Sie unten.)
Was hier wichtig ist, ist, dass Krabbe angibt, dass diese Ritterbeförderungen die stärksten Bewegungen in dieser Position waren. Dies ist ein weiterer möglicher Grund, einen Bauern für einen Ritter zu unterschätzen.
Interessant ist, dass Stockfish 8 Tim Krabbe zuzustimmen scheint. Ich habe den letzten Zug von Schwarz in der Position vor der Beförderung von Weiß gespielt, und Stockfish hat eine Beförderung zu einem Ritter gemacht, wie Weiß im 46. Zug. Ich folgte mit der Turmeroberung, die Schwarz im realen Spiel gemacht hat. Und der Computer spielte wieder, was White tat. das zweite Pferd hüpfte mit.
Obwohl Schach-Engines nicht zu 100% vertrauenswürdig sind, glaube ich, dass Stockfish in diesem Fall vertrauenswürdig ist, wenn man bedenkt, wie Tim Krabbe zustimmt.
Ein weiterer guter Grund ist, dass es mit Schachmatt kommt
Oder vielleicht dein Hikaru Nakamuru und du willst Spaß haben.
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In einigen Fällen ist die Fähigkeit des Ritters, in L-förmigen Richtungen anzugreifen, nützlicher als die geradlinigen Angriffsvektoren einer Königin. Ein Beispiel wäre, einen direkten Gefährten mit einem Ritter auszuliefern.
Die Beförderung zu einem Turm / Bischof kann auch einer Königin vorzuziehen sein, da dies eine Pattsituation vermeiden könnte. Die gleiche Logik kann auch auf einen Ritter angewendet werden.
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