Die FIDE-Schachgesetze geben einige Hinweise.
Regel 6.2.1 besagt, dass Sie das Stück bewegen müssen, bevor Sie auf die Uhr schlagen:
Während des Spiels muss jeder Spieler, der seinen Zug auf dem Schachbrett gemacht hat, seine eigene Uhr anhalten und die Uhr seines Gegners starten (dh er muss seine Uhr drücken). Damit ist der Umzug „abgeschlossen“.
Gemäß Regel 8.1.2 müssen Sie das Stück bewegen, bevor Sie den Zug aufschreiben. Normalerweise:
Es ist verboten, die Züge im Voraus zu schreiben, es sei denn, der Spieler beansprucht ein Unentschieden gemäß Artikel 9.2 oder 9.3 oder vertagt ein Spiel
Es gibt ein wenig Flexibilität, wann genau Sie die Züge aufschreiben, gemäß 8.1.3:
Ein Spieler kann auf den Zug seines Gegners antworten, bevor er ihn aufzeichnet, wenn er dies wünscht. Er muss seinen vorherigen Zug aufzeichnen, bevor er einen weiteren macht.
Sie müssen das Stück also bewegen, bevor Sie etwas anderes tun. Normalerweise würden Sie dann auf die Uhr schlagen und schließlich den Zug aufschreiben. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine Verletzung von 8.1 wäre, den Zug nach dem Verschieben des Stücks zu schreiben, aber bevor die Uhr geschlagen wird - technisch gesehen ist der Zug erst "abgeschlossen", wenn die Uhr geschlagen wird -, aber es bringt keinen Vorteil, dies zu tun. In der Praxis habe ich es nur gesehen, wenn jemand vergisst, die Uhr ganz zu schlagen.
Das Anbieten eines Unentschieden erfolgt nach dem Zug, jedoch vor dem Schlagen der Uhr, und das Anfordern eines Unentschieden erfolgt durch Aufschreiben des Zuges, aber nicht durch Spielen und Suchen des Schiedsrichters.
Die 5-fache Wiederholungs- und 75-Zug-Regel kann vom Schiedsrichter gegebenenfalls beansprucht werden, sodass Sie ihm keinen festen Platz in der Reihenfolge geben können.
Dies gibt uns die folgende Reihenfolge:
(1) If claiming a draw:
- Write move (if this move is required for draw)
- Stop clocks (not required, but wise)
- Declare draw claim to arbiter
- If claim is upheld, game is over
(2) Make your move on the board
- If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over
(3) If offering a draw, offer draw to opponent
- If opponent accepts draw, game is over
- If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)
(4) Press clock
- (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)
(5) Write move
(3)
dass der Gegner die Auslosung oft nicht sofort akzeptiert, so dass der Spieler, der die Auslosung anbietet, nicht verpflichtet ist, auf eine Entscheidung zu warten, bevor er mit(4)
und fortfährt(5)
.