Wie ist die Reihenfolge der Aktionen im Schach nach den FIDE-Regeln?

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Durch das Lesen einiger kürzlich veröffentlichter Beiträge über die 50-Züge-Regel wurde mir klar, dass ich noch nie eine explizite Reihenfolge von Aktionen für Schach gesehen habe. Im Vergleich dazu wird die Reihenfolge der Aktionen in Monopoly gegeben hier :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Ein Schachzug kombiniert drei Aktionen (Holz verschieben, Zug schreiben, Uhr schlagen) und das Spiel kann auf verschiedene Arten enden (Partner, Patt, tote Position, Übereinstimmung, 50-Zug-Regel, 3-fache Wiederholung, 75-Zug-Regel, 5-fach) Wiederholung). Lassen Sie uns der Einfachheit halber vorerst auf die Seite treten (Rücktritt und Unregelmäßigkeiten, z. B. Flaggensturz).

Danke für Ihr Interesse.

Laska
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Antworten:

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Die FIDE-Schachgesetze geben einige Hinweise.

Regel 6.2.1 besagt, dass Sie das Stück bewegen müssen, bevor Sie auf die Uhr schlagen:

Während des Spiels muss jeder Spieler, der seinen Zug auf dem Schachbrett gemacht hat, seine eigene Uhr anhalten und die Uhr seines Gegners starten (dh er muss seine Uhr drücken). Damit ist der Umzug „abgeschlossen“.

Gemäß Regel 8.1.2 müssen Sie das Stück bewegen, bevor Sie den Zug aufschreiben. Normalerweise:

Es ist verboten, die Züge im Voraus zu schreiben, es sei denn, der Spieler beansprucht ein Unentschieden gemäß Artikel 9.2 oder 9.3 oder vertagt ein Spiel

Es gibt ein wenig Flexibilität, wann genau Sie die Züge aufschreiben, gemäß 8.1.3:

Ein Spieler kann auf den Zug seines Gegners antworten, bevor er ihn aufzeichnet, wenn er dies wünscht. Er muss seinen vorherigen Zug aufzeichnen, bevor er einen weiteren macht.

Sie müssen das Stück also bewegen, bevor Sie etwas anderes tun. Normalerweise würden Sie dann auf die Uhr schlagen und schließlich den Zug aufschreiben. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine Verletzung von 8.1 wäre, den Zug nach dem Verschieben des Stücks zu schreiben, aber bevor die Uhr geschlagen wird - technisch gesehen ist der Zug erst "abgeschlossen", wenn die Uhr geschlagen wird -, aber es bringt keinen Vorteil, dies zu tun. In der Praxis habe ich es nur gesehen, wenn jemand vergisst, die Uhr ganz zu schlagen.

Das Anbieten eines Unentschieden erfolgt nach dem Zug, jedoch vor dem Schlagen der Uhr, und das Anfordern eines Unentschieden erfolgt durch Aufschreiben des Zuges, aber nicht durch Spielen und Suchen des Schiedsrichters.

Die 5-fache Wiederholungs- und 75-Zug-Regel kann vom Schiedsrichter gegebenenfalls beansprucht werden, sodass Sie ihm keinen festen Platz in der Reihenfolge geben können.

Dies gibt uns die folgende Reihenfolge:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move
DM
quelle
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Tolle Zusammenfassung. Ich würde hinzufügen, (3)dass der Gegner die Auslosung oft nicht sofort akzeptiert, so dass der Spieler, der die Auslosung anbietet, nicht verpflichtet ist, auf eine Entscheidung zu warten, bevor er mit (4)und fortfährt (5).
Samantha
Ja, ein guter Start. Ein Nachteil ist, dass "unzureichendes Material" keine Sache mehr ist. Es ist ein Untertyp der Totposition; andere Untertypen sind unvermeidbare zukünftige Pattsituation und blockierte Position. Kann auch zu Beginn des Zuges behaupten, dass die gezogene Position bereits auf dem Brett vorhanden ist.
Laska
Noch ein Trottel: In Artikel 8.1.2 würde ich "im Voraus" bedeuten, einen Zug zu machen, nicht zu vollenden. Daher können meiner Meinung nach (4) und (5) vertauscht werden, obwohl dies keineswegs üblich ist.
Chaosflaws
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@ MátéJuhász Nein, du liegst falsch. Es gibt viele Situationen, in denen es sinnvoll ist, die Uhr anzuhalten, auch wenn Sie ein Unentschieden beanspruchen. Der letztendliche Schiedsrichter, ob Ihre Handlung angemessen war oder nicht, ist natürlich der Schiedsrichter, der Sie bestraft, wenn Sie dies unangemessen getan haben. Gründe für das Anhalten der Uhren sind: Ziehungsanspruch (kein Angebot), illegaler Zug, Störung durch den Gegner, illegale Aktivität des Gegners (z. B. Blick auf sein Telefon, Anpassen von Teilen, wenn Sie an der Reihe sind, keine Züge schreiben, andere um Rat fragen ). Kurz gesagt, alles, was Sie dazu veranlasst, den Schiedsrichter zu rufen.
Brian Towers
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@itub Die Regeln legen ausdrücklich fest, dass Sie auf den Zug Ihres Gegners antworten können, bevor Sie ihn notieren. Es ist schwierig, Schritte zu unternehmen, die jederzeit durchgeführt werden können - das Monopolbeispiel hat dies auch nicht versucht. Es werden Dinge wie das Bauen von Häusern ausgelassen, die der Spieler zu jedem Zeitpunkt seines Zuges ausführen kann.
DM