Wenn es relativ offen ist, können Sie den König des Gegners in der Mitte belassen und einen Angriff starten. Dies könnte durchaus ein entscheidender Vorteil sein; Das Verhindern des Rochierens auf beiden Seiten kann viel schwieriger sein als nur eine Seite oder gar keine. Es ist erwähnenswert, dass die 'künstliche' Rochade (z. B. Ke8-f7, Rh8-e8 und Kf7-g8) drei anstelle von einem Zug benötigt, obwohl der Turm möglicherweise eine bessere Feile als nach einer normalen Rochade am Königsflügel hat.
Wenn das Zentrum geschlossen und stabil ist, burgeln die Spieler oft gar nicht. Der Wechsel eines Königs in die zweite Reihe könnte ausreichen, um die schweren Teile zu verbinden. In einer solchen Situation ist es überhaupt kein Nachteil, nicht in der Lage zu sein, eine Burg zu errichten.
Wie @ user1583209 feststellt, ist das Zentrum im Endspiel normalerweise der Ort, an dem sich der König aufhält, was das Rochieren zu einer unattraktiven Option macht. Im Allgemeinen ist es umso weniger nachteilig, je weniger Teile sich auf dem Brett befinden, da es nicht in der Lage ist, eine Burg zu bauen.
Eine Grundregel (und nicht nur im Schach): Optionen sind gut. Angenommen, Ihr Gegner hat die Möglichkeit, zu Rochieren. Wenn sie sich in einer Position befinden, in der das Rochieren gut ist, tun sie dies. Wenn sie sich in einer Situation befinden, in der es schlecht ist, werden sie es nicht (vermutlich und Sie sollten vorsichtig sein, Ihre Strategie so zu planen, dass Ihr Gegner Fehler macht). Es sei denn, es besteht absolut keine Chance, dass Ihr Gegner sich in einer Situation befindet, in der die Rochade gut ist. Daher ist es von Vorteil, wenn Sie ihm die Möglichkeit nehmen, eine Burg zu errichten.
Wenn alles andere gleich ist, solltest du den Zug machen, der deinem Gegner weniger Optionen gibt. Wenn Sie einen Zug haben, der Ihren Gegner dazu zwingt, Ihren Turm zu erobern, und einen anderen Zug, der Ihrem Gegner die Wahl zwischen Ihrem Turm oder Ihrem Ritter gibt, sollten Sie im Allgemeinen den Zug machen, der ihn dazu zwingt, den Turm zu erobern ( möglicherweise ein Geschossspiel) eine Ausnahme sein, wenn Sie denken, dass es möglich ist, wird die Turmoption ansonsten möglicherweise nicht angezeigt).
"Alle Dinge sind gleich" würde bedeuten, wenn Sie das tun, dann bewegen sie auch Ihren König. Damit haben Sie eine Option weniger (+1). Nur semantisch ist das kein Nachteil
Mazura
6
Ich interpretiere "gleich" hier als zwischen den Zügen ("der Zug, der Ihren Gegner dazu bringt, seinen König zu bewegen, ist ansonsten gleich anderen Zügen"), nicht zwischen Spielern ("der Zug, der Ihren Gegner dazu bringt, seinen König zu bewegen, bringt Sie auch dazu, Ihren König zu bewegen") König"). Ich finde deine Interpretation ziemlich bizarr. Aber ich denke, wenn andere mit Ihrer Interpretation einverstanden sind, können sie Ihren Kommentar unterstützen.
Akkumulation
6
Noch in der Lage zu sein, ein Schloss zu bauen, kann ein Lebensretter sein:
NN - NN
Ob Weiß in zwei Zügen gewinnt oder Schwarz in ein paar einfachen Zügen in dieser (erfundenen) Situation (weiß zu bewegen), hängt davon ab, ob 0-0-0 noch erlaubt ist oder nicht. Somit ist es von Vorteil, wenn alle anderen Faktoren gleich sind und die Rochade vor der obigen Situation verhindert wurde.
Auch wenn dies technisch gesehen keine illegale oder unmögliche Position ist, ist es sehr ausgeklügelt und wird in einem echten Spiel niemals passieren, so etwas ähnliches.
Santropedro
5
Kurze Antwort:
Ja, wenn Sie ihnen die Option nehmen, den König in eine sicherere Position zu bringen.
Lange Antwort:
Im Allgemeinen ja. Das Rochieren ist ein schneller Weg, um Türme zu entwickeln und den König in eine sicherere Position zu bringen. Wenn Sie diese Option verweigern, indem Sie den König zwingen, sich zu bewegen, kann dies die Sicherheit des gegnerischen Königs ernsthaft gefährden und ihn in der Mitte stecken lassen.
Sie können dem mit einem Angriff folgen und versuchen, das Zentrum so weit wie möglich zu öffnen, um diese Schwäche weiter auszunutzen. Das Verhindern der Rochade durch den König eröffnet daher eine sehr gute Gelegenheit für einen Angriff, insbesondere im Mittelspiel oder in der Eröffnung.
Es gibt jedoch einige Positionen, in denen das Verhindern der gegnerischen Rochade unwirksam ist. Zum Beispiel in Endspielen, in denen die Sicherheit des Königs weniger wichtig ist und der hintere Rang oft frei ist, damit sich der Turm entwickeln kann, ist das Verhindern von Rochade nicht zu viel.
Außerdem ist es in geschlossenen Spielen mit engen Bauernstrukturen in der Mitte schwieriger, den König in der Mitte durch Angriffe auszunutzen. Obwohl es für den Gegner schwierig sein kann, Türme zu entwickeln, ist es weniger vorteilhaft, eine Rochade zu verhindern.
Alles in allem wird es normalerweise als ein guter Vorteil bei Openings oder Open Middlegames angesehen, da es Angriffsmöglichkeiten bietet.
Jeder scheint zuzustimmen, dass das Verhindern von Rochaden einen Vorteil bietet, es sei denn, die Position hat nur wenige Teile und der König muss aktiver sein.
Das folgende Video könnte sich jedoch als interessant erweisen: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8
(Schwarz wird von fischer gespielt, oder von jemandem, der sich als fischer ausgibt und einen starken Motor benutzt?)
Schwarz zieht in den ersten Zügen des Spiels ein Vielfaches seines Königs ... und gewinnt.
(Es gibt tatsächlich mehrere in einer Reihe von Spielen gegen denselben Gegner).
Sie sind in der Tat sehr interessant, da die vielen "verschwendeten" Züge (+ die Rochade) diesen Fischer nicht davon abhalten, mehrmals gegen die Weltspitze des Gegners zu gewinnen ...
Es ist überhaupt kein Beweis dafür, dass die Rochade nicht obligatorisch ist, aber zumindest fragt man sich, ob die Rochade doch so wichtig ist ...
Die gleiche Frage taucht für mich immer wieder auf: Ist die Rochade doch so wichtig? Aber wenn ich mich dann entscheide, nein, Rochade ist nicht wichtig, werde ich es vermeiden. Ich scheine die Lösung aus irgendeinem Grund zu bereuen. Ich habe ein paar Spiele ohne Rochade gewonnen, aber Spiele, bei denen ich gescheitert bin oder die Burg verweigert habe, tendieren dazu, Spiele zu sein, die ich gezogen oder verloren habe. Dies gilt für mich auch in 1. d4 Spielen. Zugegebenermaßen ist ein wichtiges Merkmal der Nimzo / Bogo-Indian Defense 1 ... Sf6 2. c4 e6 (ich finde, dass die Verteidigungen ziemlich gute Ergebnisse bringen), dass sie eine frühe Rochade ermöglichen. Was ist Ihre Erfahrung in der Sache?
Donnerstag,
4
Einige Gründe für ein Schloss
Zwei der Hauptvorteile der Rochade sind, dass sie den König auf ein schwierigeres Feld bringt, auf das er angreifen kann. Außerdem bewegt sie sich auf die Innenseite des 1. oder 8. Ranges, wo sie sich mit dem anderen Turm verbinden kann (da die meisten Teile wahrscheinlich entwickelt werden) im Moment) und dieser Turm kann auch die Mittelstücke angreifen, wie zum Beispiel einen nicht besetzten König.
Einige Gründe, nicht zu burgieren oder zu verzögern
Es gibt einige Positionen, in denen Sie nicht sofort burgeln müssen, z. B. Tempo, Verteidigung und Angriff.
Tempo
Wenn Ihr König keiner Art von Stress ausgesetzt ist, kann es vorteilhaft sein, weiterhin Spielsteine zu entwickeln, das Zentrum zu erobern oder eine Position einzurichten, in der der König des anderen Spielers bedroht wird (ich würde nicht versuchen, den nicht besetzten König anzugreifen, nachdem er dies getan hat) Burg haben Sie möglicherweise viele verdrängte oder überdehnte Teile).
Verteidigen
Der andere Spieler greift möglicherweise auch Teile an, ähnlich wie zuvor, um das Tempo zu bestimmen, z. B. das Feststecken von Rittern oder das Angriffszentrum. In einigen dieser Fälle ist es möglicherweise besser, Teile zu verteidigen oder zu lösen.
Angreifen
Bearbeiten: Auch vom Benutzer "THB" bemerkt, dass Sie möglicherweise keine unmittelbare Bedrohung für die Burg darstellen, aber in bestimmten Fällen können Sie flexibel entscheiden, auf welche Weise die Burg ausgeführt werden soll. Dies bedeutet, dass Ihr Gegner durch Verzögerung gezwungen wird, sich nicht zu sehr auf die Positionierung von Angriffsstücken festzulegen eine bestimmte Seite oder Burg gegenüber der vom Gegner angegriffenen Seite. Dies schließt auch die Zentralisierung der Königinburgtürme ein, die ein wesentlicher Bestandteil des Aufrechterhaltens des Tempos und des Angriffs auf das Zentrum sein könnte.
Zum Angreifen gibt es viele Öffnungsfallen oder Fehler beim Gegner, die Sie sofort ausnutzen können.
Vorschlag: Erwägen Sie, Ihrer Antwort einen vierten Grund für eine Verzögerung hinzuzufügen. Der Grund: Sie warten darauf, dass Ihr Gegner Truppen auf den einen oder den anderen Flügel des Spielbretts einsetzt, bevor Sie sich für die Seite entscheiden, auf der Sie die Burg errichten möchten. Einige der faszinierendsten, spannendsten und ärgerlichsten Spiele sind Spiele, bei denen sich jeder Spieler auf eine Weise entwickelt, die seinen Gegner dazu einlädt, sich zuerst zu engagieren. Es entsteht eine seltsame Art von Pseudozugzwang . Wenn es sich um eine Rochade handelt, kann ein hinterer Rang leer stehen, mit Ausnahme eines Königs und zweier Türme. Alle Teile bleiben aufgehängt und gefroren, was eine unwiderrufliche Wahl zwischen OO und OOO verzögert.
Donnerstag,
0
Im Allgemeinen ist es von Vorteil, zu verhindern, dass Ihr Gegner Rochiert, wenn Sie können, insbesondere in einer offenen Position, in der Sie möglicherweise schnell zum König in der Mitte gelangen. In einer geschlossenen Position dauert dies länger und ist daher möglicherweise nicht so kritisch. Und natürlich, wenn die Königinnen gehen, dann sind Sie an einem Ende angelangt, wo es im Allgemeinen besser ist, einen zentralisierten König zu haben, und auf die Rochade könnte gänzlich verzichtet werden.
Kosten gegen Gewinn. Einfach. Was bezahlst du, um die Chance zu bekommen, deinen Gegner am Rochieren zu hindern? Und letztendlich kommt es wieder darauf an, ob Sie die Verwundbarkeit des gegnerischen Königs im Nachfassen ausnutzen können.
Eine Schwäche ist eine Schwäche, wenn sie ausgenutzt werden kann.
Wenn Sie einen Bauern opfern, um Ihrem Gegner einen Scheck zu geben, der ihn zwingt, seinen König zu bewegen, aber keinen klaren Plan hat, dem nachzugehen, würde ich Sie bitten, diese Entscheidung zu überdenken.
Antworten:
Es wird vom Rest der Position abhängen.
Wenn es relativ offen ist, können Sie den König des Gegners in der Mitte belassen und einen Angriff starten. Dies könnte durchaus ein entscheidender Vorteil sein; Das Verhindern des Rochierens auf beiden Seiten kann viel schwieriger sein als nur eine Seite oder gar keine. Es ist erwähnenswert, dass die 'künstliche' Rochade (z. B. Ke8-f7, Rh8-e8 und Kf7-g8) drei anstelle von einem Zug benötigt, obwohl der Turm möglicherweise eine bessere Feile als nach einer normalen Rochade am Königsflügel hat.
Wenn das Zentrum geschlossen und stabil ist, burgeln die Spieler oft gar nicht. Der Wechsel eines Königs in die zweite Reihe könnte ausreichen, um die schweren Teile zu verbinden. In einer solchen Situation ist es überhaupt kein Nachteil, nicht in der Lage zu sein, eine Burg zu errichten.
Wie @ user1583209 feststellt, ist das Zentrum im Endspiel normalerweise der Ort, an dem sich der König aufhält, was das Rochieren zu einer unattraktiven Option macht. Im Allgemeinen ist es umso weniger nachteilig, je weniger Teile sich auf dem Brett befinden, da es nicht in der Lage ist, eine Burg zu bauen.
quelle
Eine Grundregel (und nicht nur im Schach): Optionen sind gut. Angenommen, Ihr Gegner hat die Möglichkeit, zu Rochieren. Wenn sie sich in einer Position befinden, in der das Rochieren gut ist, tun sie dies. Wenn sie sich in einer Situation befinden, in der es schlecht ist, werden sie es nicht (vermutlich und Sie sollten vorsichtig sein, Ihre Strategie so zu planen, dass Ihr Gegner Fehler macht). Es sei denn, es besteht absolut keine Chance, dass Ihr Gegner sich in einer Situation befindet, in der die Rochade gut ist. Daher ist es von Vorteil, wenn Sie ihm die Möglichkeit nehmen, eine Burg zu errichten.
Wenn alles andere gleich ist, solltest du den Zug machen, der deinem Gegner weniger Optionen gibt. Wenn Sie einen Zug haben, der Ihren Gegner dazu zwingt, Ihren Turm zu erobern, und einen anderen Zug, der Ihrem Gegner die Wahl zwischen Ihrem Turm oder Ihrem Ritter gibt, sollten Sie im Allgemeinen den Zug machen, der ihn dazu zwingt, den Turm zu erobern ( möglicherweise ein Geschossspiel) eine Ausnahme sein, wenn Sie denken, dass es möglich ist, wird die Turmoption ansonsten möglicherweise nicht angezeigt).
quelle
Noch in der Lage zu sein, ein Schloss zu bauen, kann ein Lebensretter sein:
Ob Weiß in zwei Zügen gewinnt oder Schwarz in ein paar einfachen Zügen in dieser (erfundenen) Situation (weiß zu bewegen), hängt davon ab, ob 0-0-0 noch erlaubt ist oder nicht. Somit ist es von Vorteil, wenn alle anderen Faktoren gleich sind und die Rochade vor der obigen Situation verhindert wurde.
quelle
Kurze Antwort:
Ja, wenn Sie ihnen die Option nehmen, den König in eine sicherere Position zu bringen.
Lange Antwort:
Im Allgemeinen ja. Das Rochieren ist ein schneller Weg, um Türme zu entwickeln und den König in eine sicherere Position zu bringen. Wenn Sie diese Option verweigern, indem Sie den König zwingen, sich zu bewegen, kann dies die Sicherheit des gegnerischen Königs ernsthaft gefährden und ihn in der Mitte stecken lassen.
Sie können dem mit einem Angriff folgen und versuchen, das Zentrum so weit wie möglich zu öffnen, um diese Schwäche weiter auszunutzen. Das Verhindern der Rochade durch den König eröffnet daher eine sehr gute Gelegenheit für einen Angriff, insbesondere im Mittelspiel oder in der Eröffnung.
Es gibt jedoch einige Positionen, in denen das Verhindern der gegnerischen Rochade unwirksam ist. Zum Beispiel in Endspielen, in denen die Sicherheit des Königs weniger wichtig ist und der hintere Rang oft frei ist, damit sich der Turm entwickeln kann, ist das Verhindern von Rochade nicht zu viel.
Außerdem ist es in geschlossenen Spielen mit engen Bauernstrukturen in der Mitte schwieriger, den König in der Mitte durch Angriffe auszunutzen. Obwohl es für den Gegner schwierig sein kann, Türme zu entwickeln, ist es weniger vorteilhaft, eine Rochade zu verhindern.
Alles in allem wird es normalerweise als ein guter Vorteil bei Openings oder Open Middlegames angesehen, da es Angriffsmöglichkeiten bietet.
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Jeder scheint zuzustimmen, dass das Verhindern von Rochaden einen Vorteil bietet, es sei denn, die Position hat nur wenige Teile und der König muss aktiver sein.
Das folgende Video könnte sich jedoch als interessant erweisen: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8
(Schwarz wird von fischer gespielt, oder von jemandem, der sich als fischer ausgibt und einen starken Motor benutzt?)
Schwarz zieht in den ersten Zügen des Spiels ein Vielfaches seines Königs ... und gewinnt.
(Es gibt tatsächlich mehrere in einer Reihe von Spielen gegen denselben Gegner).
Sie sind in der Tat sehr interessant, da die vielen "verschwendeten" Züge (+ die Rochade) diesen Fischer nicht davon abhalten, mehrmals gegen die Weltspitze des Gegners zu gewinnen ...
Es ist überhaupt kein Beweis dafür, dass die Rochade nicht obligatorisch ist, aber zumindest fragt man sich, ob die Rochade doch so wichtig ist ...
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Einige Gründe für ein Schloss
Zwei der Hauptvorteile der Rochade sind, dass sie den König auf ein schwierigeres Feld bringt, auf das er angreifen kann. Außerdem bewegt sie sich auf die Innenseite des 1. oder 8. Ranges, wo sie sich mit dem anderen Turm verbinden kann (da die meisten Teile wahrscheinlich entwickelt werden) im Moment) und dieser Turm kann auch die Mittelstücke angreifen, wie zum Beispiel einen nicht besetzten König.
Einige Gründe, nicht zu burgieren oder zu verzögern
Es gibt einige Positionen, in denen Sie nicht sofort burgeln müssen, z. B. Tempo, Verteidigung und Angriff.
Tempo
Wenn Ihr König keiner Art von Stress ausgesetzt ist, kann es vorteilhaft sein, weiterhin Spielsteine zu entwickeln, das Zentrum zu erobern oder eine Position einzurichten, in der der König des anderen Spielers bedroht wird (ich würde nicht versuchen, den nicht besetzten König anzugreifen, nachdem er dies getan hat) Burg haben Sie möglicherweise viele verdrängte oder überdehnte Teile).
Verteidigen
Der andere Spieler greift möglicherweise auch Teile an, ähnlich wie zuvor, um das Tempo zu bestimmen, z. B. das Feststecken von Rittern oder das Angriffszentrum. In einigen dieser Fälle ist es möglicherweise besser, Teile zu verteidigen oder zu lösen.
Angreifen
Bearbeiten: Auch vom Benutzer "THB" bemerkt, dass Sie möglicherweise keine unmittelbare Bedrohung für die Burg darstellen, aber in bestimmten Fällen können Sie flexibel entscheiden, auf welche Weise die Burg ausgeführt werden soll. Dies bedeutet, dass Ihr Gegner durch Verzögerung gezwungen wird, sich nicht zu sehr auf die Positionierung von Angriffsstücken festzulegen eine bestimmte Seite oder Burg gegenüber der vom Gegner angegriffenen Seite. Dies schließt auch die Zentralisierung der Königinburgtürme ein, die ein wesentlicher Bestandteil des Aufrechterhaltens des Tempos und des Angriffs auf das Zentrum sein könnte.
Zum Angreifen gibt es viele Öffnungsfallen oder Fehler beim Gegner, die Sie sofort ausnutzen können.
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Im Allgemeinen ist es von Vorteil, zu verhindern, dass Ihr Gegner Rochiert, wenn Sie können, insbesondere in einer offenen Position, in der Sie möglicherweise schnell zum König in der Mitte gelangen. In einer geschlossenen Position dauert dies länger und ist daher möglicherweise nicht so kritisch. Und natürlich, wenn die Königinnen gehen, dann sind Sie an einem Ende angelangt, wo es im Allgemeinen besser ist, einen zentralisierten König zu haben, und auf die Rochade könnte gänzlich verzichtet werden.
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Kosten gegen Gewinn. Einfach. Was bezahlst du, um die Chance zu bekommen, deinen Gegner am Rochieren zu hindern? Und letztendlich kommt es wieder darauf an, ob Sie die Verwundbarkeit des gegnerischen Königs im Nachfassen ausnutzen können.
Eine Schwäche ist eine Schwäche, wenn sie ausgenutzt werden kann.
Wenn Sie einen Bauern opfern, um Ihrem Gegner einen Scheck zu geben, der ihn zwingt, seinen König zu bewegen, aber keinen klaren Plan hat, dem nachzugehen, würde ich Sie bitten, diese Entscheidung zu überdenken.
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