In den letzten Jahren des Turnierspiels habe ich drei Spiele gesehen, bei denen die Verzögerung bei einer Digitaluhr nicht aktiviert war. In all diesen Fällen war die Uhr ein Chronos, der so eingestellt war, dass HH: MM bis zu den letzten 10 Minuten angezeigt wurde, wenn er auf MM: SS geändert wurde.
In einem Spiel ohne Verzögerung spielte ich Weiß in einem G / 105-Turnier. Ich habe meine Zeit von ~ 12 Minuten auf ~ 6 Minuten verkürzt und mein Gegner hatte ~ 9 Minuten. Bei meinem nächsten Zug bemerkte ich, dass die Uhr sofort anlief und machte meinen Gegner darauf aufmerksam (wir sind eigentlich die beiden TDs für den Verein, also hatten wir eigentlich niemanden, der die Entscheidung treffen konnte). Wir waren uns einig, die Verzögerung zu diesem Zeitpunkt einzuschalten.
Nach einer strengen Interpretation der Regeln stecken wir nun ohne Verzögerung fest, denn so haben wir das Spiel gestartet. Normalerweise stelle ich sicher, dass die Verzögerung in den ersten Zügen eingestellt ist, aber ich habe einfach nicht bemerkt, dass die Uhr von 105 auf 104 verschoben wurde, als er sie zu Beginn des Spiels startete, anstatt 5 Sekunden zu warten. Danach war das einzige Mal, dass ich das Versehen entdecken konnte, als wir unter 10 Minuten waren.
Gibt es eine vernünftige Möglichkeit, damit umzugehen? Habe ich gerade Pech, wenn mein Gegner in Zukunft versucht, ein schnelles zu ziehen? Theoretisch könnte er für unsportliches Verhalten bestraft werden, aber das scheint extrem, wenn es wirklich nur ein ehrlicher Fehler war.
Gemäß der 5. Ausgabe der USCF-Regeln (Regeln 16O und 16P) sollte der TD sein Ermessen anwenden, wenn eine Uhr falsch eingestellt wurde. Es gibt die Anleitung, dass der Spieler, wenn eine Zeit von einer Uhr abgezogen wird, mindestens 5 Minuten oder eine Minute pro Zug bis zur Zeitsteuerung haben sollte, je nachdem, welcher Wert größer ist (obwohl dies in Ihrem Fall nicht zutreffend zu sein scheint) da Sie eine Verzögerung hinzugefügt haben, ohne die Zeit zu subtrahieren.)
Wenn es beabsichtigt war, sagt der "TD-Tipp" nach dieser Regel, dass nach Vornahme anderer Korrekturen die ungenutzte Zeit des verletzten Spielers um zwei Minuten verlängert werden soll (was in einer solchen Situation wie eine sehr geringfügige Strafe erscheint, aber ich habe diese Regeln nicht geschrieben Ich lese sie gerade.)
Ihre Lösung, einfach die Verzögerung einzuschalten, erscheint vernünftig. Danach hatten Sie beide genau die Zeit übrig, von der Sie dachten, dass Sie sie hätten. Das sind 6-9 Minuten mit einer Verzögerung von 5 Sekunden. Angenommen, Sie hätten zu keinem Zeitpunkt Blitzbewegungen ausgeführt, hätten Sie auch in Betracht gezogen, die Zeit zu beiden Uhren zu addieren (5 Sekunden * Anzahl der Bewegungen), um die Zeit zurückzugewinnen, die Sie hätten haben sollen, aber das könnte umständlich sein.
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