Ist das ein Verstoß?
Nein. Artikel 4.7 des FIDE-Schachgesetzes legt fest, wann ein Zug "ausgeführt" wurde. Grundsätzlich, wenn Ihre Hand den Kontakt mit der bewegten / gefangenen / beförderten Figur usw. verliert. Sobald der Zug ausgeführt wurde, kann der Gegner einen Zug ausführen. Dies gilt unabhängig davon, ob Uhren verwendet werden oder nicht.
Wenn Uhren verwendet werden, ist der Zug "beendet", wenn der Spieler auf die Uhr drückt. Wenn der Spieler nicht auf die Uhr gedrückt hat, ist sie beendet, wenn er seinen nächsten Zug macht - Artikel 6.2.1 -
6.2.1 Während des Spiels muss jeder Spieler, der seinen Zug auf dem Schachbrett gemacht hat, seine eigene Uhr anhalten und die Uhr seines Gegners starten (dh er muss seine Uhr drücken). Damit ist der Umzug abgeschlossen. Ein Zug ist auch beendet, wenn:
6.2.1.1 der Zug das Spiel beendet (siehe Artikel 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 9.6.1 und 9.6.2) oder
6.2.1.2 der Spieler seinen nächsten Zug gemacht hat , als sein vorheriger Umzug noch nicht beendet war
Wenn Inkremente verwendet werden, ist es wichtig, dass ein Spieler, der einen Zug macht, die Möglichkeit hat, auf die Uhr zu drücken und das Inkrement zu erhalten. Dies wird in Artikel 6.2.2 behandelt.
6.2.2 Ein Spieler muss seine Uhr nach dem Zug anhalten können, auch nachdem der Gegner seinen nächsten Zug gemacht hat.
Wenn der Gegner seinen Zug macht, bevor der Spieler die Uhr gedrückt hat, kann der Spieler die Uhr drücken, ohne einen Zug zu machen, und es ist dem Gegner überlassen, die Uhr zurückzudrücken, was die meisten Gegner in einem Blitzspiel sofort tun würden.
Es gibt also keine Verletzung, keine Strafe.
Sie können ein Drücken der Uhr anfordern, um Ihren Gegner daran zu erinnern. 99% der Menschen vergessen die Uhr. Sie können Ihrem Gegner entweder die Uhr zeigen, nachdem er gespielt hat, oder die Uhr drehen lassen und Ihre Freizeit zum Nachdenken nutzen. Offensichtlich ist es vornehmer, dem Gegner die Uhr zu zeigen, als die Situation auszunutzen. Wenn Sie sich beeilen, einen Zug zu spielen, verpassen Sie am Ende einen Druck von Ihnen beiden. Es ist ein Fehler von beiden Seiten, daher tragen Sie beide die gleiche Verantwortung. Wenn jemand in einem Fischerturnier aufgrund der Zeit verliert, weil er dachte, er hätte die Uhr 40 Mal gedrückt, schade. Daher ist es eine gute Idee, die Uhr an Ihren Gegner zu erinnern.
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Habe nicht alle Manualseiten gelesen, aber afaik ja.
Selbst wenn der Gegner den nächsten Zug spielt, haben Sie das Recht, die Uhr anzuhalten und den Gegner zu zwingen, einen Bruchteil seiner "Zeit" zu verbringen.
In einem zeitgesteuerten Spiel können Sie keinen freien Zug erhalten. Kostenlos = kostet keine Uhrzeit.
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