Vor vielen Jahren war ich mit einigen Leuten auf einem Berg. Ich war damals sehr jung, zwischen 15 und 17 Jahren, glaube ich. Einige ältere Leute kamen und einer von ihnen fing an, mit mir Schach zu spielen.
Ich kann mich nicht an alle Details erinnern, aber in einem Moment des Spiels hat er meine Königin gefangen genommen und ich habe ohne sie weiter gespielt. Abgesehen davon, dass er keine Königin hatte, hatte er vielleicht 1 oder 2 meiner Bauern und einen Bischof. Ich hatte auch 1 oder 2 seiner Bauern, zusammen mit 1 oder 2 seiner Bischöfe.
Dann fing ich an, sehr klug zu spielen, und irgendwie machte ich mich daran, seine Königin mit einer Falle zu fangen, die aus Türmen und Rittern hergestellt wurde. Danach habe ich das Spiel gewonnen.
Offensichtlich ist dies keine Frage zu dem bestimmten Spiel, das ich auf dem Berg gespielt habe. Wenn jemand zu Beginn des Spiels seine Königin verliert, wie geht es dann weiter, um die Königin des anderen Spielers zu fangen und zu fangen?
Und was ist die tatsächliche Stärke einer Königin? Ist es zum Beispiel im Allgemeinen besser, ohne Königin oder ohne zwei Ritter und einen Turm zu sein, aber mit einer Königin?
Ich würde gerne mehr über Taktik erfahren, wenn ein Spieler einige wichtige Teile verloren hat, aber so gut gespielt hat, dass er das Spiel gewonnen hat. Gibt es irgendwelche Tricks, die hier angewendet werden können? Ich interessiere mich auch für ein solches Spiel, bei dem ein Spieler seine Königin verliert, der andere aber noch seine.
Antworten:
Eine Königin frühzeitig ohne Entschädigung oder Gegenspiel zu verlieren, bedeutet eine fast sichere Niederlage gegen irgendjemanden außer für absolute Anfänger.
Es gibt ein bestimmtes "Punktesystem", mit dem eine Position bewertet werden kann:
Grundsätzlich weisen Sie bestimmten Aspekten der Position Punkte zu, z. B. Material , Stückaktivität , Königssicherheit , Raumvorteil usw. Wenn Sie alle diese Punkte (mit Gewichten je nach Aspekt) addieren, erhalten Sie eine endgültige Zahl, z. B. -2 . Das Zeichen (-) bedeutet, dass Schwarz besser ist und die Zahl 2 bedeutet, dass bei sonst gleichen Bedingungen Schwarz um 2 Bauern höher sein kann. Natürlich könnte dies auch bedeuten, dass das Material gleich ist und Schwarz viel aktivere Teile usw. hat.
Nur für den materiellen Aspekt sind die den Stücken zugewiesenen Punkte normalerweise Bauer: 1, Ritter / Bischof: 3, Turm: 5, Königin: 9 ( Einzelheiten siehe hier ) oder so ungefähr.
Während dieses Punktesystem von Computern verwendet wird, ist es für das praktische Spielen nicht wirklich relevant. Ich kenne keinen anständigen Spieler, der anfangen würde, Zahlen hinzuzufügen, um eine Position zu bewerten.
Trotzdem können Sie damit Ihre Frage beantworten ...
Betrachtet man Spiele von Topspielern, endet das Spiel bei einer Bewertung von ungefähr -1 bis + 1, dh höchstens einem Bauern (alle anderen Dinge sind gleich), normalerweise mit einem Unentschieden.
Bei + -2 würde das Spiel normalerweise auf GM / IM-Ebene verloren / gewonnen, obwohl die Leute je nach Position noch eine Weile kämpfen könnten.
Bei + -3 würden gute Spieler normalerweise sofort zurücktreten.
Natürlich gibt es Ausnahmen von dieser Regel und insbesondere in sehr taktischen / wilden Positionen mit offenen Königen und Angriffspotentialen könnte es Chancen für die Verliererseite geben.
Trotzdem könnte es Ihnen eine Vorstellung davon geben, was es bedeutet, eine Königin zu verlieren (Wert 9) ...
Das Wort, das Sie meinen, ist "Strategie", nicht "Taktik". Wie oben beschrieben, würden die meisten Menschen in einer von Ihnen beschriebenen Situation zurücktreten. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass Ihr Gegner schwach genug ist, um weiter zu kämpfen, können Sie einige Dinge tun, um Ihre Chancen zu erhöhen:
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Wenn es keine klare Chance für ein Gegenspiel gibt, bedeutet der Verlust Ihrer Königin den Verlust des Spiels. Sie haben dieses Spiel gewonnen, weil Ihr Gegner ein sehr schlechter Spieler war.
In Bezug auf die Stärke der Königin gibt es keine eindeutige Antwort, da jede Position anders ist. Als allgemeine Richtlinie gilt jedoch:
Einige Leute werden mit einem "Punktesystem" kommen, nun, das ist einfach falsch.
Schließlich sind Königinnen ein sehr schlechtes Mittel, um vorrückende Bauern des Feindes zu blockieren, so dass dies in "ansonsten schlechteren" Positionen eine Quelle des Gegenspiels sein kann.
HINWEIS Da meine Aussage zum Zeigesystem in den Kommentaren kontrovers aufgenommen wurde, möchte ich noch etwas näher darauf eingehen (auch wenn dies den Rahmen der ursprünglichen Frage sprengt, ist es dennoch verwandt und interessant):
Aus diesen Gründen denke ich, dass jedes Punktesystem falsch ist (nicht einmal in die Diskussion einzutreten, welches richtig wäre, da verschiedene Leute unterschiedliche Meinungen hatten). Aber all das ist nicht wirklich wichtig, selbst wenn wir 1 und 3 ignorieren, wäre das zweite Problem immer noch da und es ist ziemlich wichtig! Wenn Sie lernen, in einem Punktesystem zu denken, müssen Sie all das irgendwann nicht mehr lernen, und aus eigener Erfahrung kann ich Ihnen sagen, dass das wirklich schwer ist! Das Hauptproblem ist daher, dass das Punktesystem in der Praxis nicht sinnvoll ist! Es bietet keine Hilfe in Ihrem Spiel und erschwert den Fortschritt.
@ user1583209 wies darauf hin, dass Computer das Punktesystem recht erfolgreich verwenden. Nun, das ist einfach nicht die ganze Geschichte! Die Bewertung der Computerposition hat lange Zeit sehr unterschiedlich funktioniert, und selbst wenn dies der Fall wäre, gibt es von Computern so gut wie nichts zu lernen, was das Denken als Mensch betrifft
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Spiel das Brett, nicht die Stücke. Schach ist mehr als nur ein Spiel mit materiellen Vorteilen - ähnlich wie Krieg. Deshalb gibt es Stückopfer.
Nehmen Sie zum Beispiel das folgende Spiel:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Df3 Sbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Dxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Dxf6 Bxf6 20. Sd5 Qd8 21. Sf5
( 21. Sc6 )
Rb8 22. Sxf6 + Qxf6 23. Txd6 Be6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Qg5 + 26. Be3 Qf6 27. Sxh6 + Kh8 28. Lf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Sxf7 + Rxf7 31. Txe6 Dxb5 32 Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Lc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Ld6 + Kxd6 39. Txb8 1-0
Caruana hat seine Königin geopfert und so viel Platz, Position und Tempo gegenüber der schwarzen Seite gewonnen.
Auch dieses Spiel:
Durch die Überflutung von Bedrohung nach Bedrohung schafft Nezhmetdinov selbst neben seiner Königin einen gewaltigen Angriff.
Schach kann nicht nur zum Stück- / Materialvorteil vereinfacht werden. Es sind mehr Elemente im Spiel.
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Ich habe kürzlich ein Spiel gespielt, bei dem ich meine Königin früh für einen Ritter verloren habe, ohne andere offensichtliche Entschädigung oder Gegenspiel. Ich wäre fast zurückgetreten, entschied mich aber, ein paar Züge weiterzuspielen, um zu sehen, ob ich etwas bekommen könnte, und gewann schließlich.
Der Ansatz, den ich verwendet habe, war zu versuchen, Teile auf dem Brett zu halten, wie in einer anderen Antwort erwähnt, da jede Vereinfachung normalerweise schlecht ist, wenn Sie Material verlieren. Andere Strategien, die ich benutzte, waren - ihre Königin weiter anzugreifen; und generell die Entwicklung, Koordination, Störung ihrer Position und Stückaktivität gegenüber Material zu bevorzugen (z. B. den dunklen quadratischen Läufer im Spiel nicht zu erfassen - Link unten).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
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