Was sind die Regeln für Schach mit verbundenen Augen?

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Es scheint interessant zu sein, die Spieler zu zwingen, mithilfe von Augenbinden ein mentales Modell der Positionen der Figuren beizubehalten, aber ich konnte keine offiziellen Regeln für das Schachspielen mit verbundenen Augen finden.

Was sind die Spielregeln?

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Antworten:

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Die Regeln von Amber sind ein guter Anfang, aber in etwas lockereren Spielen mit verbundenen Augen gelten andere Regeln.

Haftungsausschluss:
Mir ist keine offizielle Quelle für diese Regeln bekannt, außer der üblichen Praxis in meinen eigenen Spielen mit verbundenen Augen und der Beobachtung vieler anderer Spiele mit verbundenen Augen.

  • Die Spieler müssen ihre Züge mündlich ausrufen, und erst wenn sie mit dem Sprechen fertig sind, wird die Uhr gestoppt und die Uhr des Gegners gestartet.
  • Jeder Spieler muss legale Züge machen - wenn ein bestimmter Zug illegal ist, sagt der Gegner / Schiedsrichter "illegal" und der Spieler muss einen anderen legalen Zug machen.
  • Das Spiel geht verloren, wenn ein Spieler zwei illegale Züge macht.
  • Es ist erlaubt, einen Relayer zu verwenden, um die Züge auf einem physischen Brett auszuführen und die Uhr zu bedienen, wenn nur ein Spieler blind spielt oder wenn beide Spieler zustimmen.

Die Hauptsache hier ist, dass zwei illegale Züge das Spiel verlieren. Beim Amber-Turnier haben die Spieler einen Computer vor sich, um Züge einzugeben. Die obigen Regeln gelten eher für Situationen, in denen zwei Spieler nur ohne Brett spielen (dh während einer Autofahrt).

Andrew
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Ich habe noch nie 2 illegale Züge verloren, aber das ist eine schöne Wendung.
Eve Freeman
Das ist meistens so, dass man, wenn eine Person die Position völlig vergisst, nicht dort sitzen und warten muss, bis sie versucht, sie in ihrem Kopf zu rekonstruieren.
Andrew
Ja, ich war schon einmal dort. Ich mag es ...
Eve Freeman
Als wir spielten, war EIN illegaler Zug ein sofortiger Verlust. Und für mehrdeutige Züge kann der Gegner angeben, welcher Zug tatsächlich ausgeführt wurde.
Edwina Oliver
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Dies waren die Regeln für das Amber-Turnier mit verbundenen Augen 2006, an dem viele Super-GMs teilnahmen:

Spielregeln

Regeln für die Spiele mit verbundenen Augen

  • Das Spiel unterliegt den FIDE-Schachgesetzen, sofern diese nicht durch die folgenden Regeln außer Kraft gesetzt werden.
  • Spieler dürfen die Züge nicht aufzeichnen.
  • Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 25 Minuten Zeit. Bevor ein Spieler seinen Zug macht, werden seiner verbleibenden Zeit 20 Sekunden hinzugefügt.
  • Die Computeruhr markiert das Ende der Zeitsteuerungsperiode.
  • Der Monitor zeigt den Spielern an, wenn dieselbe Position dreimal auf dem Brett angezeigt wurde oder dass die "50-Züge-Regel" angewendet werden kann. In diesem Fall hat jeder Spieler das Recht, ein Unentschieden zu fordern.
  • Wenn ein Spieler einen illegalen Zug macht, zeigt der Monitor die Meldung an: "Illegaler Zug, mach einen weiteren Zug". In diesem Fall ist keine zusätzliche Aktion des Spielers erforderlich.
  • Wenn ein Spieler die Unterstützung des Schiedsrichters benötigt, kann er den Schiedsrichter anrufen. Der Schiedsrichter unterbricht in diesem Fall das Spiel. Die Unterbrechung des Spiels dauert ca. 5 Sekunden. In dieser Situation dürfen die Spieler den Spielbereich der Spielhalle nicht verlassen und die Position auf den Monitoren nicht beobachten.
  • Spieler, die den Spielbereich ohne Erlaubnis des Schiedsrichters verlassen, verlieren das Spiel sofort.

Vorschriften für den Fall eines Computerausfalls

  • Nach einem Computerausfall ist es verboten, mit anderen Personen als dem Schiedsrichter zu sprechen.
  • Die Spiele werden auf leeren Brettern in den beiden Spielhallen und, wenn drei Spiele laufen, auch in einem Raum des Hotels fortgesetzt.
  • Die Zeit wird mit der Fischer-Uhr geregelt; Die Zeit wird so genau wie möglich vom Computersystem auf die Fischer-Uhr übertragen. Für jede Bewegung werden 25 Sekunden mehr hinzugefügt (anstelle von 20 Sekunden).
  • Zwei Personen werden das Spiel kontrollieren; Der Schiedsrichter schreibt die Züge auf ein Punkteblatt, das vor den Spielern verborgen ist, und betätigt die Uhr. Der Assistent spielt die Züge auf einem Taschen-Set, das vor den Spielern verborgen ist. Der Schiedsrichter überprüft den beabsichtigten Zug auf Rechtmäßigkeit. Wenn dies legal ist, betätigt er die Uhr und schreibt den Zug auf das Ergebnisblatt. Hinweis: Es ist möglich, dass der Schiedsrichter einige Sekunden benötigt, um die Bewegung zu überprüfen und die Uhr zu drücken. In jedem Fall dauert es jedoch nicht länger, bis der Spieler die Bewegung auf dem Computer eingibt.
  • Die Spieler zeigen ihre Züge auf dem leeren Brett, indem sie auf das Start- und Zielfeld des Zuges zeigen, den sie ausführen möchten. Gleichzeitig werden sie die Bewegung laut aussprechen. Wenn der gesprochene Zug von dem auf der Tafel angegebenen Zug abweicht, muss der Schiedsrichter sagen: "Was meinst du?"
  • Wenn ein Spieler einen illegalen Zug macht, sagt der Schiedsrichter "Illegaler Zug" und er drückt nicht auf die Uhr. Wenn ein Spieler beispielsweise sagt, dass "Turm d6 nimmt" und der Zug kein Capture ist, sagt der Schiedsrichter "Illegaler Zug", oder wenn der Spieler d1-d6 auf dem Brett zeigt und "Königin d6" sagt, aber das Stück auf d1 ist eigentlich ein Turm, dann sagt der Schiedsrichter wieder "Illegaler Zug".

QUELLE: ChessBase News, 2006

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