Schach (oft als Sport eingestuft) steht unter Sportarten fast allein, da seine Ergebnisse streng ternärer Natur sind und nicht weiter quantifiziert werden: Die einzig möglichen Ergebnisse sind ein Sieg, ein Unentschieden oder eine Niederlage.
Während dies natürlich für die meisten Team- oder Kampfsportarten gilt, gehen praktisch alle viel weiter, indem sie das Ergebnis auf eine Art Punktestand stützen , der viel mehr über das Spiel aussagt als nur darüber, wer gewonnen hat: Ein 6-0
Sieg in Verbindung Fußball ist nicht dasselbe wie ein 2-1
(der erste ist ein "Schwarm" und der zweite ein ziemlich enger Sieg), und ein 3-3
Unentschieden ist nicht dasselbe wie ein 0-0
(der erste zeigt ein wildes Spiel an, der zweite ein hartnäckiger). . Weitere spielinterne Metriken wie "Ballkontrolle" und "Torschüsse" werden häufig verwendet, um ein Bild auf hoher Ebene für die Zuschauer zu zeichnen.
Da buchstäblich Hunderte, wenn nicht Tausende von Varianten Schach Regeln existieren, soll ich überrascht sein , wenn niemand jemals eine Verbesserung, wie Schach vorgeschlagen wird erzielt , aber leider habe ich festgestellt , kein Material zu diesem Thema. Ich suche nach einem neuen Blickwinkel, um Spiele auf höchstem Niveau zu sehen, bei denen man bei der Analyse von Spielen oft das Gefühl hat, dass einige mit einem größeren Vorsprung als andere gewonnen werden, und ähnliche Erkenntnisse.
Gibt es Alternativen zur ternären Schachwertung (Gewinn, Unentschieden, Verlust)?
Ich kenne zwei.
Die ELO-Bewertung. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Ergebnis des Spiels im Vergleich zur Erwartung. Die Bewertung wird verwendet, um Spieler nach ihren Fähigkeiten zu ordnen. Höhere Bewertungen bedeuten höhere Fähigkeiten. Höhere Bewertungen tragen mehr Prestige. Eine höhere Bewertung verschafft einem auch einen Vorteil bei USCF-Turnieren im Schweizer Stil, und Spieler mit höherer Bewertung werden gegen Spieler mit niedrigerer Bewertung gepaart, wodurch erstere eine bessere Chance auf ein Gewinn / Verlust-Ergebnis haben, das Preisgeld einbringt.
Bei einigen Turnieren werden Auslosungen mit 0,4 Punkten bewertet. Dies macht zwei Unentschieden deutlich weniger wert als ein Sieg und eine Niederlage. Dies wurde getan, um die Spieler zu ermutigen, entscheidende Spiele zu spielen.
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Das Bilbao-Turnier 2008 verwendete das FIFA-Punktesystem:
Es wurde bei anderen Turnieren wie dem London Chess Classic verwendet.
Ziel ist es, den Kampf gegen Schach zu fördern und frühzeitige Auslosungen zu verhindern, da das Turnierergebnis diejenigen begünstigt, die die meisten Spiele gewonnen haben.
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Sie verwechseln Punktzahl mit Punktzahl.
Abgesehen von der Spielpunktzahl (Notation) und dem Kommentar gibt es keine wirkliche Darstellung der Aktion auf dem Brett. Sogar ein materielles Gleichgewicht könnte irreführend sein, da wir bei einem schweren Verlust zwischen einem Opferangriff und einem glücklichen Gefährten unterscheiden müssten. Wir haben einen externen Indikator, Bewertungen *, der aufgrund des Unterschieds auf die Schwierigkeit des Spiels hinweisen kann.
Es gab Vorschläge, die Punktzahl (Spielergebnis) zu ändern, aber diese sollten die Anzahl der (GM-) Unentschieden verringern. Der einzige akzeptierte Vorschlag war, einem Sieg mehr Punkte für einen Sieg zu geben, der zwei Unentschieden bringt, hauptsächlich das 3-1-0-Punktesystem. Ein Favorit war es, den Punkt 0,4-0,6 zu teilen, da es Schwarz schwerer fällt, dieses Unentschieden zu erzielen. Ein anderes, missverstandenes System bestand darin, den Punkt basierend auf der Bewertungsdifferenz aufzuteilen. Ein Spieler mit niedrigerer Bewertung würde mehr von dem Punkt erhalten, da sein Aufwand beim Zeichnen des Spiels als größer angesehen werden könnte. (Oder das Gegenteil ist, dass der höher bewertete Spieler die "Pflicht" hat, ein entscheidenderes Ergebnis zu erzielen.) Ein undurchführbares System, bei dem ein Dritter das Spiel beurteilt und entscheidet, wer mehr Punkte verdient. Dies könnte dazu führen, dass der verlierende Spieler mehr Punkte verdient.
* Rating beeinflusst, was wir annehmen. In einem professionellen Spiel lässt ein 0: 0-Ergebnis darauf schließen, dass der Torwart außergewöhnlich war oder die Spieler gut in der Verteidigung waren. Wenn das Spiel von Anfängern gespielt wurde, können wir davon ausgehen, dass sie jedes Spiel durcheinander gebracht haben.
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Einige haben es versucht.
Aber es verzerrt das Spiel und ist unlogisch für die Spielergebnisse, obwohl es nützlich ist, um Turnieren dabei zu helfen, mehr Interesse für Sponsoren zu wecken.
Ein Sieg und eine Niederlage gegen einen Spieler, einmal mit Weiß und einmal mit Schwarz, müssen gleich zwei Unentschieden gegen den Spieler mit jeweils gleichen Farben sein.
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