8 So wird die Rendering-Gleichung in das Lehrbuch geschrieben L ( p , ω ) = L.e( p , ω ) + ∫f( p , ωich, ω )L ( p ∗ , - ωich) cosθdωichL.(p,ω)=L.e(p,ω)+∫f(p,ωich,ω)L.(p∗,- -ωich)cosθdωich Welche Komponente dieser Gleichung behandelt die Abschattung? rendering shadow user2976568 quelle 1 Übrigens, wie lautet die "*" - Notation in dieser Formel? Ich habe das noch nie in der Rendering-Gleichung gesehen. Nathan Reed @ NathanReed p * ist nur ein Punkt von einer anderen Oberfläche, L (p *, - wi) ist nur die Strahlung von Punkt p in Richtung wi user2976568 Antworten: 11 Blockiertes Licht bedeutet, dass unter dem Integral 0 plus wie viel Licht das blockierende Objekt selbst reflektiert.L ( p ∗ , - wich)L.(p∗,- -wich) Mit anderen Worten ist die Abschattung in die Funktion für einfallendes Licht eingebettet. Ratschenfreak quelle
11 Blockiertes Licht bedeutet, dass unter dem Integral 0 plus wie viel Licht das blockierende Objekt selbst reflektiert.L ( p ∗ , - wich)L.(p∗,- -wich) Mit anderen Worten ist die Abschattung in die Funktion für einfallendes Licht eingebettet. Ratschenfreak quelle
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Blockiertes Licht bedeutet, dass unter dem Integral 0 plus wie viel Licht das blockierende Objekt selbst reflektiert.L ( p ∗ , - wich)
Mit anderen Worten ist die Abschattung in die Funktion für einfallendes Licht eingebettet.
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