Als «shadow» getaggte Fragen

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Shadow Mapping-Artefakte

Ich habe mit Schattenzuordnung in OpenGL unter Verwendung von Tiefenstrukturen herumgespielt. Die Tiefenstruktur ist in Ordnung und ich kann sie auf die Szene abbilden, aber ich habe einige seltsame Artefakte auf der Rückseite des Objekts: Meine Frage ist, was dies verursacht und wie ich es beheben...

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Wie beinhaltet die Rendering-Gleichung Schatten?

So wird die Rendering-Gleichung in das Lehrbuch geschrieben L ( p , ω ) = L.e( p , ω ) + ∫f( p , ωich, ω )L ( p ∗ , - ωich) cosθdωichL.(p,ω)=L.e(p,ω)+∫f(p,ωich,ω)L.(p∗,- -ωich)cos⁡θdωichL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i Welche...

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Suche nach akzeptablen Qualitätsschatten-Mapping-Techniken

Kürzlich habe ich bei der Suche nach der Lösung des Schattenakneproblems der traditionellen Schattenkartierung exponentielle Schattenkarten implementiert. Es hat den Trick gemacht (überhaupt keine Akne), aber gleichzeitig andere inakzeptable Fehler eingeführt. Für Tiefenkartenunschärfe verwende ich...

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Raytracing-Problem - Schatten werfen

Also wurde ich beauftragt, ein Modell der Cornell Box zu erstellen. Ich habe es geschafft, alles zu tun, bis Schatten geworfen wurden. In diesem Fall werden einige Schatten geworfen, wenn es keine geben sollte. Hier sind Bilder davon, wie es jetzt aussieht und ein größeres Bild davon, wie es...