Ich denke über das Thema meiner Diplomarbeit im Zusammenhang mit Computergrafik nach - ich würde einige GI-Techniken vergleichen, die vollständig in Echtzeit funktionieren (keine Vorberechnung für Lightmaps usw. und jeder Frame wird alles neu berechnet), um mein Thema einzugrenzen.
Ich habe vor, zwei Arten von Techniken zu vergleichen:
- basierend auf RSM-Stichprobenheuristiken (Radiance Hints)
- basierend auf der in jedem Frame berechneten Kegelverfolgung der Szenenvoxelisierung (Voxel Cone Tracing)
Jede Technik basiert auf der Bewegung des Gitters mit der Kamera in Schritten der Voxelgröße.
Der Schlüssel, den ich denke, besteht darin, die Vor- und Nachteile einer Technik allgemeiner zu beschreiben. Zum Beispiel basieren einige andere Techniken auf RSM-Abtastung. Ich denke, zwei Arten sollten ausreichen.
Gibt es eine andere wichtige oder beliebte Technik, die ich einbeziehen sollte oder die mir nicht bekannt ist?
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Bei vielen Echtzeit-GI-Lösungen sind einige Vorberechnungen erforderlich, die Änderungen der Beleuchtung in Echtzeit ermöglichen, die Geometrieänderungen jedoch auf Nicht-Echtzeit beschränken. Bei der von Ihnen erwähnten Kegelverfolgung gibt es beispielsweise den Prozess der Voxelisierung von Szenen in Echtzeit. Hier sind einige dieser Echtzeitlösungen, die zusätzlich zu den von Ihnen aufgelisteten in den Sinn kommen.
Es ist auch die Frage, wie Sie Echtzeit definieren: Was ist FPS, auf welcher Art von Hardware und für welche Art von Szenenkomplexität.
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